Ho un'app openGL iOS che utilizza la proprietà kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking per disegnare il fotogramma corrente sopra il fotogramma precedente. è un modo economico per ottenere effetti come piste di movimento.ipad 3 - bug openGL con kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking e retina?
funziona perfettamente su tutti i dispositivi (incluso iPhone con retina) e su tutti i simulatori di dispositivi, ma sull'attuale dispositivo iPad 3, il telaio precedente è schiacciato verticalmente al 75% delle dimensioni precedenti.
per esempio, se dovessi disegnare un quadrato 100 x 100 nella parte inferiore dello schermo ogni frame, quindi nel frame 0 ho un quadrato, nel frame 2 c'è un eco che è 100 x 75 e spostato verso il in alto sullo schermo, nel frame tre c'è un'eco aggiuntiva che è 100 x 56 (56 ~ = 75 * 0.75) ed è più sfalsata verso l'alto, e così via. cosa dovrebbe succedere è che tutti gli echi rimangono sul posto.
ho verificato il comportamento su due dispositivi, quindi non penso che sia solo un iPad rotto.
qualche idea?
tia, Orion
appena realizzato che 1536 = 2048 * 0,75, che mi suggerisce che da qualche parte, alcuni sistemi utilizza la larghezza dell'immagine per larghezza e altezza. –
sono stato in grado di riproporlo con l'app openGL di Apple da xcode 4.0.1, ed è chiaramente un bug nel dispositivo. archiviato con Apple come bug # 11069618. –
Posso confermare questo bug (che appare solo sull'hardware iPad Retina attuale) e ho archiviato un altro bug report con un progetto di esempio che illustra il problema. –