2012-07-10 19 views
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Qualcuno l'ha trasferito su android? Più il framework di gli shader. Roba come portare i dati della fotocamera in openGL. Ho lavorato con esso su iOS ed è molto veloce. Ogni aiuto è molto apprezzato.GPGuida di acquisizione per android

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Prima di chiedere, non sto lavorando su una versione Android in qualsiasi momento presto. Tuttavia, qualcuno ha portato le basi su AS3 un paio di mesi fa: https://github.com/inspirit/GPUImage. Gli shader dei frammenti possono essere incontrati per la maggior parte intatti, ma il resto richiederà una completa riscrittura per la fotocamera di Android e il supporto dell'architettura OpenGL ES. Inoltre, dovrà fare i conti con la più ampia varietà di hardware del dispositivo per quella piattaforma, in cui posso fare alcune supposizioni sui dispositivi iOS e sul loro hardware PowerVR. –

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Attualmente sto sperimentando una rapida porta C++ di GPUImage che può essere trovata su github qui: https://github.com/Dexterp37/GPUImage. Al momento consente solo di utilizzare il filtro Scala di grigi caricando da un file e il supporto Android (tramite NDK) non è ancora in fase di sviluppo, ma ho intenzione di iniziare a lavorarci il prima possibile. – Dexter

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Si consiglia di leggere un po 'in [Renderscript] (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html) prima di iniziare. Esistono elementi intrinseci per l'elaborazione delle immagini nell'API. – eternalmatt

risposta

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GPUImage per Android Idea da: quadro iOS GPUImage

obiettivo è di avere qualcosa di simile a GPUImage possibile. Vertex e framment shaders sono esattamente gli stessi. In questo modo è più semplice portare i filtri da GPUImage a iOS.

il link è qui sotto:

This lib is implemented using Android OpenGL ES 2.0

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Sembra che la libreria Android funzioni solo sulle immagini (nessun video)? –

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sì, solo immagini – vanloi999

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C'è qualche altra libreria in grado di fare sia immagini che video? –

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è possibile utilizzare Gpuimage per l'anteprima video e scattare foto anche, basta compilare il file JNI in libreria gpuimage con NDK e mettere il metodo per YuvtoRgb convertire in GPUImageNativeLibrary. classe java in GPUImageLibrary per Android.

public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) { 



final int frameSize = width * height; 
    int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v; 
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) { 
     uvp = frameSize + (j >> 1) * width; 
     u = 0; 
     v = 0; 
     for (i = 0; i < width; i++, yp++) { 
      y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16; 
      if (y < 0) 
       y = 0; 
      if ((i & 1) == 0) { 
       v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128; 
       u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128; 
      } 

      y1192 = 1192 * y; 
      r = (y1192 + 1634 * v); 
      g = (y1192 - 833 * v - 400 * u); 
      b = (y1192 + 2066 * u); 

      // Java's functions are faster then 'IFs' 
      r = Math.max(0, Math.min(r, 262143)); 
      g = Math.max(0, Math.min(g, 262143)); 
      b = Math.max(0, Math.min(b, 262143)); 

      rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) 
        | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff); 
      // rgba, divide 2^10 (>> 10) 
      /* 
      * rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) & 
      * 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00); 
      */ 
     } 
    } 
} 

sostituire il metodo in public static Native YUVtoRBGA di classe GPUImageNativeLibrary.java con questo, e avete fatto.

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Funziona per applicare i filtri a Video e salvarli? –

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sì, l'ho fatto, basta cambiare quanto segue nella classe GPUImageNativeLibrary.java, ma rimarrà in ritardo per marshmallow. se puoi approfondire qualcos'altro, per favore fammi sapere. –

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