La maggior parte degli artisti grafici di webdesign funzionano in questo modo.
Molti programmatori trovano semplicemente una perdita di tempo.
Ha vantaggi e svantaggi.
Vantaggi:
Molti Grafici Grok Photoshop/Illustrator più di loro Dreamweaver.
Il cliente riceve un'anteprima del prodotto finale che funziona ovunque: mac, pc, firefox, ie, safari, qualunque sia. L'invio di un'anteprima html nelle prime fasi della produzione con gli sviluppatori che utilizzano firefox e il cliente che utilizza MSIE suscita sempre problemi.
E non pensare di essere dal lato intelligente, scarabocchiare html MSIE guidato. Iniziare con un html non standard e convertirlo in standard è più doloroso che farlo in un altro modo.
C'è un'altra cattura: molti clienti del sito Web tendono ad avere un Mac e utilizzano Safari. I web committents tendono ad avere un gusto per la grafica più forte rispetto alla media, quindi la possibilità di imbattersi in maniaci del Mac è più alta in questo settore che in altri.
Altre alternative di progettazione possono essere preparate spendendo meno tempo su ciascuna. Questo potrebbe essere un enorme vantaggio mentre si affrontano oscure nuvole di dirigenti senza responsabili decisionali sul lato del cliente. I prototipi alternativi passeranno di mano in mano fino a quando verrà raggiunto un consenso generale su un progetto o sull'altro.
Svantaggi:
"taglio" del graphic design in HTML diventa un lavoro in più e non si capisce chi è paghera 'per quel tempo in più.
Preferisce flussi di lavoro di progettazione rigidi e grafici. I clienti concordano preventivamente su una determinata anteprima ed è ciò che ottengono per contratto. Ogni modifica grafica significa denaro, comportamento e programmazione invece tendono a non essere ben definiti, o peggiori, mal definiti dal modello.
La ricerca di pixel perfetto aderenza cross-browser al modello può farti impazzire. Se hai concordato un determinato progetto rigido con il cliente, questo potrebbe diventare un problema terribile da perseguire.
Scarpa trucchi CSS sporchi in nel vostro disegno. Utilizzando un mockup HTML, il cliente avrebbe approvato un progetto guidato dal codice con meno trucchi sul posto.
Comunque, non vorrei suggerire photoshop per un mockup, ma inkscape. (o illustratore, se venerate Adobe bruciando mucchi di soldi in cerchi magici a mezzanotte)
Anche una fase di scarabocchi è buona, mentre si discute del contratto dal vivo con il cliente.
Preferisco matita e carta a punte di feltro e io sparo le idee per l'archiviazione e l'invio di e-mail. Quando si tratta di scarabocchiare, chiunque fa ciò che sembra più naturale.
Non fare nulla e affidarsi a esempi di siti di esempio e schermate per riferimento grafico è sempre un'opzione.
Gli scarabocchi di carta vanno bene per il brainstorming, ma un cliente di solito vuole vedere qualcosa di un po 'più lucido. –
Sì ... la rete è piena di aneddoti su come i più grandi disegni Web sono stati fatti sul retro dei tovaglioli in un cucchiaio untuoso. –