Attualmente sto cercando di implementare un algoritmo di treemap in Javascript. Più in particolare l'algoritmo descritto in Squarified Treemaps. Il codice pseudo dato è simile al seguente:Implementazione di una mappa di tre dimensioni in javascript
procedure squarify(list of real children, list of real row, real w)
begin
real c = head(children);
if worst(row, w) <= worst(row++[c], w) then
squarify(tail(children),row++[c], w)
else
layoutrow(row);
squarify(children,[], width());
fi
end
comunque la mia JavaScript assomiglia:
var c = children[0];
if (worst(row, w) >= worst(row.concat(c), w)) {
this.squarify(children.splice(1), row.concat(c), w);
} else {
layoutrow(row);
this.squarify(children, [], width());
}
Per quanto posso dire il mio codice funziona correttamente, ma la disuguaglianza è il modo sbagliato. Presumo che sto trascurando qualcosa nella mia implementazione, o la disuguaglianza è il modo sbagliato nello pseudo codice? Grazie
Forse il difetto è nella tua implementazione di 'worst()'. – gilly3
Grazie per il feedback. Ho guardato abbastanza da vicino la mia implementazione del peggio e, per quanto posso dire, restituisce correttamente il peggior rapporto. È interessante notare che un [post di blog] (http://jectbd.com/?p=271) sembra avere l'ineguaglianza nell'altro modo, quindi sto iniziando a sospettare che lo pseudocodice non sia corretto. – user414310
Spiacente, dovrei aver letto il post sul blog, non solo il codice. Sembra davvero che la disuguaglianza sia il modo sbagliato. – user414310