Ho provato concome modificare il contenuto di un FloatBuffer, mantenendo le prestazioni?
floatbuffer.put(float[]);
ma come sto gestire più di 200 piazze, tutti con diferent coordinate texture sono aggiornati ogni fotogramma, il mio fps cadere drasticamente, e il gioco diventa troppo per essere fluido.
y il metodo menzionato su badlogicgames.com, circa, invece, usa floatbuffer, usa un intbuffer ma, è la stessa cosa, uguale a slow al momento del metodo "put" del buffer.
quindi, come posso aggiornare tutti i miei floatbuffer con le migliori prestazioni?
EDIT: ho risolto il mio problema, il metodo "mettere" in sé non è lento, il problema è quando un nuovo galleggiante è inizializzato per ogni floatbuffer, invece di che, ho appena cambiare il valore di ogni elemento di cui il floatarray e quello evita molte attività di GC .. beh penso.