Sto collegando un array e modificando il contenuto dell'array, ma non ottengo i risultati che mi aspetto. Cosa mi sto perdendo o sto sbagliando?Sto collegando un array e modificando il contenuto dell'array, ma non ottengo i risultati che mi aspetto.
Ho due gruppi di div (uno con attacco di classe e un altro nemico) con tre elementi ciascuno. Sto provando a selezionare un elemento da ciascun lato creando un bordo attorno ad esso. Ora voglio passare le classi da un attaccante al nemico e viceversa. Ma quando uso il ciclo, in qualche modo ignora alcuni elementi e cambia solo una o due classi div. Qui è il mio codice:
HTML:
<div id="army1">
<div class="attacker">
<img src="img/Man/Archer.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="attacker">
<img src="img/Man/Knight.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="attacker">
<img src="img/Man/Soldier.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br>
</div>
<div id="army2">
<div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Crossbowman.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Mine.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Pikeman.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br>
</div>
E il mio codice javascript:
var attacker = document.getElementsByClassName('attacker');
var enemy = document.getElementsByClassName('enemy');
var button = document.getElementById("fight");
// var class1 = document.getElementsByClassName("first")[0].getAttribute("class");
// class1 = class1.split(" ");
//choose attacker
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].onclick = function() {
//select only one attacker and set its id to attackerid
if (this.getAttribute('class') != 'attacker first') {
resetAttackerClasses();
this.setAttribute('class', 'attacker first');
} else {
resetAttackerClasses();
}
};
}
//choose enemy
for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
enemy[i].onclick = function() {
//select only one attacker and set its id to enemyid
if (this.getAttribute('class') != 'enemy second') {
resetEnemyClasses();
this.setAttribute('class', 'enemy second');
} else {
resetEnemyClasses();
}
};
}
//fight
button.onclick = function() {
//take off enemy health
document.getElementsByClassName('enemy second')[0].children[1].style.width = '50px';
resetAttackerClasses();
resetEnemyClasses();
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].setAttribute('class', 'enemy');
enemy[i].setAttribute('class', 'attacker');
};
};
function resetAttackerClasses() {
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].setAttribute('class', 'attacker');
};
}
function resetEnemyClasses() {
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
enemy[i].setAttribute('class', 'enemy');
};
}
Dovresti essere in grado di copiarlo e quindi scorrere il nuovo array: var nodeArr = Array.prototype.slice.call (theNodeList, 0); – lmortenson
@lmortenson: Sì, funzionerà anche tu. Bello per evitare la copia però. Se OP si preoccupa per l'ordine, preferisco diminuire l'indice. –