Sto cercando di utilizzare GLKView in UIViewController, il mio codice è simile al seguenteNesting GLKView in UIViewController
CustomViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>
@interface CustomViewController : UIViewController
{
NSString * name;
}
@property NSString * name;
CustomViewController.m
#import "CustomViewController.h"
@interface CustomViewController()
@end
@implementation CustomViewController
@synthesize name;
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
EAGLContext * context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
CGRect mainScreen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
GLKView * viewGL = [[GLKView alloc] initWithFrame:CGRectMake(mainScreen.size.width/2, mainScreen.size.height/2, 50, 50)];
viewGL.context = context;
[self.view addSubview:viewGL];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
@end
Come posso definire il metodo draw/render di GLKView? e dove posso avviare OpenGL? Eventuali suggerimenti?
Prenderò uno sguardo sul tutorial, anche ho bisogno di controllare come funzionano i delegati – JohnnyAce
Si consiglia inoltre di guardare con [GLKViewController] (http://developer.apple.com/library /ios/#DOCUMENTATION/GLkit/Reference/GLKViewController_ClassRef/Reference/Reference.html) invece di UIViewController. Implementa un ciclo di rendering, quindi puoi aggiornare periodicamente GLKView più volte al secondo. –