Sto cercando di entrare in alcuni elementi grafici in C++. Ho pensato che fosse meglio iniziare con il framework grafico più capace, quindi vado con OpenGL incluso in Lion.Come si configura un progetto OpenGL utilizzando XCode 4.2 in C++?
Fondamentalmente ho avviato uno strumento da riga di comando in C++ in XCode 4.2 e questo è tutto ciò che ho fatto.
Ho bisogno di collegare in qualche modo OpenGL con XCode in modo che possa usarlo. Dopo averlo configurato sulla mia piattaforma Mac, spero di poter utilizzare una guida di base per OpenGL per C++ per andare oltre, perché, se non l'hai notato, non sono del tutto chiaro su come precedere. Praticamente tutto quello che ho letto sono alcune informazioni di base su come OpenGL utilizza CPU e GPU insieme al client e al server OpenGL. Gradirei anche qualche consiglio di guida.
La domanda è: come faccio a collegare OpenGL con XCode 4.2 in C++ (non oggettivo-c, è funky) in modo da poter utilizzare le funzionalità grafiche?
Come XCode ha aggiornato alla 4.5, il vecchio tutorial passo passo non funziona, quindi ho scrivere un articolo per questo: [http://liangsun.org/posts/how-to-set-up-an-opengl-project-with-xcode/](http://liangsun.org/posts/how-to- set-up-un-opengl-project-with-xcode /) –