Mi chiedo se glUniformXXv blocchi finché i dati a cui fa riferimento il puntatore non vengono copiati in GPU. In altre parole, questo codice può causare problemi se la GPU è occupata?È possibile modificare le variabili dopo aver utilizzato le varianti di puntatore glUniform?
int i=5;
glUniform1iv(location,1,&i);
i = 6;
Ciò causerà glUniform1fv per inviare 6 se la GPU è occupata?
Il mio errore. Volevo scrivere glUniform1fv .. scusa! – bofjas