Ho ottenuto questo codice da una risposta in una delle domande che chiedevano come disegnare in Android, ma poi quando lo usavo e lo testavo nella mia app, ho scoperto che non è efficiente quando disegnare grandi cose o molti percorsi. Il problema deriva dal codice onDraw
perché ogni volta invalidate()
viene chiamato onDraw
viene chiamato che contiene un ciclo che richiama tutto paths
nuovamente nello canvas
e aggiungendo più percorsi ad esso, diventa molto molto lento.Visualizzazione disegno Android è molto lenta
Qui è la classe:
public class DrawingView extends View implements OnTouchListener {
private Canvas m_Canvas;
private Path m_Path;
private Paint m_Paint;
ArrayList<Pair<Path, Paint>> paths = new ArrayList<Pair<Path, Paint>>();
ArrayList<Pair<Path, Paint>> undonePaths = new ArrayList<Pair<Path, Paint>>();
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
public static boolean isEraserActive = false;
private int color = Color.BLACK;
private int stroke = 6;
public DrawingView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
this.setOnTouchListener(this);
onCanvasInitialization();
}
public void onCanvasInitialization() {
m_Paint = new Paint();
m_Paint.setAntiAlias(true);
m_Paint.setDither(true);
m_Paint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
m_Paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
m_Paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
m_Paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
m_Paint.setStrokeWidth(2);
m_Canvas = new Canvas();
m_Path = new Path();
Paint newPaint = new Paint(m_Paint);
paths.add(new Pair<Path, Paint>(m_Path, newPaint));
}
@Override
public void setBackground(Drawable background) {
mBackground = background;
super.setBackground(background);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (Pair<Path, Paint> p : paths) {
canvas.drawPath(p.first, p.second);
}
}
private void touch_start(float x, float y) {
if (isEraserActive) {
m_Paint.setColor(Color.WHITE);
m_Paint.setStrokeWidth(50);
Paint newPaint = new Paint(m_Paint); // Clones the mPaint object
paths.add(new Pair<Path, Paint>(m_Path, newPaint));
} else {
m_Paint.setColor(color);
m_Paint.setStrokeWidth(stroke);
Paint newPaint = new Paint(m_Paint); // Clones the mPaint object
paths.add(new Pair<Path, Paint>(m_Path, newPaint));
}
m_Path.reset();
m_Path.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
m_Path.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
m_Path.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
m_Canvas.drawPath(m_Path, m_Paint);
// kill this so we don't double draw
m_Path = new Path();
Paint newPaint = new Paint(m_Paint); // Clones the mPaint object
paths.add(new Pair<Path, Paint>(m_Path, newPaint));
}
public void onClickUndo() {
if (!paths.isEmpty()) {//paths.size() > 0) {
undonePaths.add(paths.remove(paths.size() - 1));
undo = true;
invalidate();
}
}
public void onClickRedo() {
if (!undonePaths.isEmpty()){//undonePaths.size() > 0) {
paths.add(undonePaths.remove(undonePaths.size() - 1));
undo = true;
invalidate();
}
}}
Ma ho cercato su internet di nuovo per trovare un modo migliore per disegnare, così ho trovato la seguente:
1 Aggiungere il seguente al costruttore:
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
2 Override onSizeChanged con il codice seguente:
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
m_Canvas = new Canvas(mBitmap);
}
3 mettere questo in OnDraw:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
if (!paths.isEmpty())
canvas.drawPath(paths.get(paths.size() - 1).first, paths.get(paths.size() - 1).second);
}
Questo approccio funziona e non rallenta la vista, ma il problema di questo approccio è che non posso avere undo e redo funzionalità.
Ho provato molte cose per annullare e ripetere con il secondo approccio, ma non potevo farlo. Quindi, quello che sto chiedendo qui è una delle tre cose: 1. Un modo per annullare e ripristinare il secondo approccio 2. Un altro approccio che rende possibile annullare e ripristinare 3. Una classe completamente nuova che ha tutto già fatto, come una libreria open source o qualcosa del genere.
Si prega di aiutare se è possibile. Grazie
EDIT 1
OK, quindi ho limitato giù a questo e quindi non ho potuto fare qualcosa di più, ho cercato per più di 8 ore ormai. Funziona fino all'annullamento (puoi annullare tutti i percorsi che vuoi), poi quando si disegnano di nuovo tutti i percorsi rimanenti scompaiono, non so cosa lo faccia fare.
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap != null)
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
if (!paths.isEmpty() && !undo)
canvas.drawPath(paths.get(paths.size() - 1).first, paths.get(paths.size() - 1).second);
if (undo) {
setBackground(mBackground);
for (Pair<Path, Paint> p : paths)
canvas.drawPath(p.first, p.second);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
m_Canvas = new Canvas(mBitmap);
undo = false;
}
}
quindi fondamentalmente quello che ho fatto è utilizzare il primo approccio in un primo momento (prima di undo viene chiamato), allora se undo viene cliccato, undo
è impostato su true
e viene eseguito il codice sotto if (undo)
che è in realtà il primo approccio (calcolando di nuovo tutti i percorsi), quindi disegno il risultato del calcolo di tutti i percorsi di nuovo in mBitmap
così ogni volta che viene richiamato lo onDraw
, ma quella parte deve ancora funzionare, spero che qualcuno possa aiutare con quella parte.
Ho paura di dire che se si tracciano così tanti percorsi, la visualizzazione sarà lenta. Dovresti provare a trovare un metodo che comporta il tracciamento di un percorso veramente lungo. – jcw
Se si disegna sempre i nuovi percorsi sopra quelli vecchi, è possibile combinare entrambi i metodi combinando tutti gli ultimi n percorsi nella Bitmap e disegnare l'ultima n con il metodo precedente. Quindi è possibile rimuovere almeno questi ultimi n per annullare –