2009-03-30 16 views

risposta

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Vi sono molte informazioni sul Web che possono essere d'aiuto con questo esempio, ad esempio this.

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Prova questo link se t la sua domanda diventa il massimo risultato di Google: http://tinyurl.com/cwq4tn –

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Se desideri aggiornamenti automatici quando cambia l'origine della libreria: http://tinyurl.com/cleuhw – 4thSpace

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Lasciami google che per te il link è abbastanza stupido, come Google sta trovando questa pagina quando si cerca l'argomento. –

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Inserire il codice in una libreria statica (come indicato da Roger tramite il suo collegamento). Tuttavia, si consideri l'utilizzo di un riferimento cross-progetto Xcode per "importare" quella libreria statica in tutti gli altri progetti che ne hanno bisogno. Ho preparato un tutorial che spiega come farlo (e perché penso sia meglio che creare un "grasso" Universal Binary): http://www.clintharris.net/2009/iphone-app-shared-libraries/

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Grazie Clint, questo è esattamente quello che stavo cercando. Ottimo lavoro! –

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Un modo molto più recente (e più potente) di fare la "libreria singola" di file che copre sia simulatore e dispositivi ":

Build fat static library (device + simulator) using Xcode and SDK 4+

(ho scritto uno dei posti di cui al risposta accettata, che era valido per Xcode3, al momento, ma Apple deliberatamente ha rotto con le versioni successive, e non abbiamo offerto alternative. Quindi, abbiamo finito con la domanda/risposta SO sopra)