Prima di poter fare qualsiasi C/C++ lavoro di sviluppo su un Mac, è necessario andare ad App Store e scaricare Xcode
gratis - è IDE di Apple - Integrated Development Environment. Senza Xcode
, non si avrà alcun compilatore (ad esempio clang
o gcc
o g++
) e nessun tool di compilazione, (ad esempio make
).
Installare Xcode
Se siete totalmente nuovo per Mac, App Store
assomiglia a questo:
e Xcode
si presenta così:
Installare Command Line Tools
successivo è necessario installare gli strumenti della riga di comando di Xcode, in modo da iniziare un Terminale - premendo ⌘ + SPACE e iniziando a digitare Terminal
e quando indovina correttamente, basta premere Enter/Restituire. Copia e incolla quanto segue nel terminale e premi Inserisci/Ritorna.
xcode-select --install
Quanto sopra è chiamato "Ricerca Spotlight" ed è il modo più semplice per trovare qualsiasi cosa su un Mac.
Installare homebrew
Poi, se si desidera installare OpenCV
su un Mac, installare un gestore di pacchetti come homebrew
che è una questione di copiare e incollare una singola linea dal homebrew website nel vostro terminale. Non mostrerò la riga qui nel caso in cui dovesse mai cambiare e qualcuno la guardi tra qualche anno, ma è facile vedere se vai al link sopra.
trovare pacchetti
Quindi è possibile trovare tutti i pacchetti che desiderate con:
brew search opencv # Look for packages called "opencv"
o
brew search boost # Look for "boost" libraries
Installare OpenCV
Così, per una vaniglia (senza opzioni speciali) l'installazione e la build di OpenCV
fanno questo:
brew install opencv
rimuovere i pacchetti
È possibile successivamente rimuovere tutti i pacchetti non si desidera più con:
brew rm opencv
Aggiorna pacchetti
È anche possibile Data tutti i pacchetti installati con:
brew update && brew upgrade && brew cleanup
costruire un progetto
volta che avete ottenuto è installato, è possibile iniziare a compilare e costruire il proprio progetto con un comando molto semplice come:
g++ $(pkg-config --cflags --libs opencv) process.cpp -o process
Quindi è possibile continuare a utilizzare l'IDE Xcode
in un secondo momento se si desidera una volta che si inizia.
Build with Xcode
volta che avete ottenuto iniziare con la compilazione di base, si consiglia di iniziare a utilizzare Xcode
per modificare i programmi, per farlo, è necessario indicare Xcode
in cui i file di intestazione sono e anche dove le librerie sono e quali librerie collegare. Ciò varierà con la tua versione OpenCV, ma dovrai modificare i luoghi indicati nei due schemi seguenti. Li troverai facilmente se li clicchi in ordine - prima area verde, poi gialla, poi blu, poi rossa.
Le informazioni effettive che avrà bisogno di andare nelle zone impostazioni Xcode Ho segnato sopra possono essere trovati eseguendo lo stesso comando di pkg-config
ho suggerito nel paragrafo precedente. Quindi eseguire:
pkg-config --cflags opencv
per ottenere la posizione della testata (include) file, e quindi eseguire
pkg-config --libs opencv
per ottenere le informazioni necessarie a compilare per il linker in Xcode
.
C'è molto da fare sulla tua domanda: devi imparare come compilare e collegare il codice C++, come usare le librerie di terze parti con C++, e quali sono gli strumenti di costruzione come 'cmake'. I concetti generali si applicano a C++ indipendentemente dall'implementazione o dalla piattaforma. Usando un IDE come XCode o Eclipse-CDT o Visual Studio maschera molti dettagli di livello inferiore (configura alcune impostazioni in una GUI e gli strumenti fanno il resto), ma la tua domanda è molto ampia e anche difficile da rispondere senza conoscendo il tuo livello di competenza in C++. – birryree
Ti suggerisco di iniziare scrivendo una semplice applicazione "ciao mondo" nella lingua che vuoi utilizzare con OpenCV e con la piattaforma che intendi utilizzare. Successivamente leggi i dettagli su come ha funzionato. La cosa principale che devi sapere per chiarire il mistero è questa; i programmi sono compilati in singoli pezzi. I singoli pezzi vengono combinati in un'applicazione tramite il processo di "collegamento". Usare cose come OpenCV richiede che tu colleghi le parti del tuo programma con parti fatte da altri (come OpenCV). –
Grazie per la rapida risposta. Ho usato librerie di terze parti con successo con C++ in passato, ma non sapevo cosa stava succedendo "sotto il cofano" perché cose come pkg-config hanno fatto il lavoro sporco per me. Non ho mai usato un IDE con C++ perché mi sembrano più confusi da principianti che usare un editor di testo e imparare cosa sta facendo l'IDE. Il mio più grande problema finora è stato che tutte le risorse che ho trovato non discutono di ciò che sta accadendo a basso livello e, di conseguenza, non so come espandere semplici programmi di Hello World a cose più grandi e più utili. –