Attualmente sto lavorando con Kinect nel mio progetto di supporto operaio.
Desidero utilizzare Kinect per rilevare il momento iniziale/finale di un movimento specificato nel processo di lavoro.
Ad esempio:
Un processo di lavoro del cerchio di disegno su carte (su un tavolo) ha alcuni passaggi: (un tester) penna di prelievo dal tavolo, disegnare il cerchio, mettere la penna sul tavolo, modificare il carta, ... (ripetere molte volte).
E voglio rilevare i momenti quando il tester inizio e finire cerchio disegno.
devo proporre un alta precisione algoritmo che non dipende dalla posizione e dimensioni di tester.
Potete darmi una idea!
Grazie per l'aiuto (e mi dispiace per il mio inglese)!Rilevamento movimento iniziale/punto finale
5
A
risposta
0
Forse questo ti darà qualche idea? http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Open-source-Kinect-gesture-recognition-project-Kinect-DTW
+0
Grazie per gli aiuti! Questi sono alcuni cambiamenti nel mio scopo del progetto, ma DTW è una buona idea per me, penso. – quyennk
Problemi correlati
- 1. Rilevamento movimento iOS: Livelli di sensibilità rilevamento movimento
- 2. Rilevamento movimento divisore JSplitPane
- 3. rilevamento del movimento VLCj
- 4. rilevamento movimento su opencv C++ (telecamera mobile)
- 5. Rilevamento della velocità di movimento UITouch
- 6. Rilevamento movimento iPhone su una superficie piana
- 7. Rilevamento improvviso movimento verso l'alto in Android
- 8. Calcola punto finale data, rilevamento, punto iniziale
- 9. Rilevamento del supporto di movimento/orientamento del dispositivo?
- 10. Rilevamento del movimento e semplice analisi con JavaScript?
- 11. Perché il rilevamento del movimento WxPythons è così lento?
- 12. iOS rileva il movimento dell'utente
- 13. opencv - rilevamento oggetti tramite rilevamento funzionalità
- 14. Carnagione rilevamento orientamento Android
- 15. android - rilevamento scuotimento
- 16. rapida differenza tra var finale e non finale var | Let finale e non consentono finale
- 17. Monitoraggio del movimento e tracciamento del BLOB
- 18. Differenza tra statica finale e statica finale
- 19. Split URL sulla barra finale finale
- 20. Metodo finale proxy in Classe non finale
- 21. MultiPlayer Smooth movimento
- 22. Max con movimento condizionato
- 23. Intercettazione globale movimento finestra
- 24. Galaxian-come movimento nemico
- 25. Segmenti segmento di movimento
- 26. Tutto Finale
- 27. consentito Il movimento sembra essere ignorato
- 28. Rilevamento cambia la selezione WebView
- 29. jQuery XML di analisi/Movimento
- 30. Calcolo di un movimento massimo
Stai utilizzando Opensource o l'SDK? Quale lingua? Si prega di essere più specifici –
un consiglio: per l'algoritmo di non dipendere dalla posizione e dal tester, non utilizzare le coordinate effettive nel proprio algoritmo. Invece utilizzare la distanza da un punto di riferimento (prendere l'anca). quasi tutti gli umani hanno la stessa propensione al corpo [vedi Vitruvian_man] (http://en.wikipedia.org/wiki/Vitruvian_man). – Dinushan
@Outlaw Lemur: sto usando Microsoft Kinect per Windows SDK v1.5 e C#. – quyennk