2013-10-29 10 views
10

Questo video mostra il problema che sto avendo. http://www.youtube.com/watch?v=C9od_2KZAbsiOS 7 transizioni personalizzate con UINavigationController

Sto tentando di creare una transizione push interattiva personalizzata utilizzando un UIPanGestureRecognizer. Ho un delegato di transizione interattivo (utilizzando UIPercentDrivenInteractiveTransition) e un animatore di transizione. completeTransition: sembra rianimare la spinta inutilmente.

Ecco come il gesto pan controlla la transizione:

- (void) panGestureRecognized:(UIPanGestureRecognizer *) gestureRecogznier { 

    CGPoint translation = [gestureRecogznier translationInView:gestureRecogznier.view]; 

    if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { 

     self.interactiveTransitionAnimator = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init]; 

     EVDetailViewController *detailViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"EVDetailViewController"]; 
     [self.navigationController pushViewController:detailViewController animated:YES]; 
    } 
    else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { 

     CGFloat d = (translation.x/CGRectGetWidth(self.view.bounds)) * -1; 
     [self.interactiveTransitionAnimator updateInteractiveTransition:d]; 
    } 
    else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { 

     if ([gestureRecogznier velocityInView:self.view].x < 0) { 
      [self.interactiveTransitionAnimator finishInteractiveTransition]; 
     } else { 
      [self.interactiveTransitionAnimator cancelInteractiveTransition]; 
     } 

     self.interactiveTransitionAnimator = nil; 
    } 
} 

L'UINavigationControllerDelegate gestisce la distribuzione automatica di entrambi gli oggetti delegato di transizione, che si attiva quando pushViewController: si chiama.

L'animatore di transizione ha una semplice animazione:

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { 

    UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; 
    [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view]; 

    CGRect finalToVCFrame = [transitionContext finalFrameForViewController:toViewController]; 

    if (self.operation == UINavigationControllerOperationPush) { 

     // set offscreen to the right 
     toViewController.view.frame = CGRectMake(320.0f, 0.0f, 320.0f, 568.0f); 

     [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0f options:0 animations:^{ 

      toViewController.view.frame = finalToVCFrame; 

     } completion:^(BOOL finished) { 

      // *** When this is called, the glitch occurs 
      [transitionContext completeTransition:YES]; 
     }]; 
    } 
} 

Nel video, il gesto pan finisce circa il 60% del modo attraverso, che fa scattare la chiamata finishInteractiveTransition. Tutto procede senza intoppi fino a quando il blocco di completamento nell'animazione basata su blocchi UIView chiama completeTransition :. Quando viene chiamato questo metodo, toViewController ri-anima l'ultima parte dell'animazione push inutilmente. Nel video la vista rossa è la finestra. La durata dell'animazione è di 3 secondi.

Non riesco a capire perché questo accada. Sembra l'animazione tra il punto in cui termina il gesto e quando completeTransition: viene chiamato avviene due volte. Qualche idea?

risposta

5

Trovato un workaround che funziona.

aggiunto

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{ 
     [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]]; 
    }); 

All'interno del vostro gestore di completamento.

funziona per me.

+0

Wow grazie !! –

Problemi correlati