Non so se molti di voi hanno provato la nuova eccellente funzionalità di Visual Studio 2012 per eseguire il debug delle applicazioni basate su Direct3D.Debug degli shader su Visual Studio 2012, impossibile trovare i simboli
mi cattura con successo una cornice di mia app, allora voglio eseguire il debug l'esecuzione di un Vertex Shader:
clicco sul triangolo verde per eseguire il debug un dato vertice, ma ho avuto un "Nessun simbolo Trovato "messaggio che mi impedisce di eseguire il debug.
Qualcuno sa cosa fare per Visual Studio per trovare i simboli?
Grazie.
Stai eseguendo il debug sullo stesso computer che ha generato la tua app? – reuben