2010-10-29 13 views

risposta

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Sì assolutamente. Innanzitutto crei due identici ID3D11Buffer strutture utilizzando BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCE e BIND_UNORDERED_ACCESS flag di utilizzo e gli UAV e SRV associati.

Il primo passaggio consiste nell'applicare il filtro sul buffer di input e scrivere nel buffer di destinazione durante la sessione di calcolo.

Quindi durante il passaggio di disegno, è sufficiente associare il buffer di destinazione allo stage IA. Puoi fare un po 'di ping-pong se hai bisogno di accumulare calcoli sui vertici (suppongo che per filtro tu intenda uno functional map, per riferirsi al termine di Programmazione Funzionale).

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Grazie, suona bene. – testalino

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