2014-11-06 15 views
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BACKGROUND:Swift: Ricevere UDP con GCDAsyncUdpSocket

voglio essere in grado di inviare e ricevere pacchetti UDP tra la mia app iOS e un server. Il server esegue il richiamo di ogni messaggio in arrivo al client dell'applicazione. Il server è stato testato e confermato funzionante. Ho un StartViewController che avvia due classi che implementa GCDAsyncUdpSocketDelegate, uno per l'invio e uno per la ricezione. Il "socket di invio" funziona, il server riceve i messaggi.

PROBLEMA:

L'applicazione mai ottenere il messaggio in arrivo indietro dopo lo stato inviato. Qualcosa con l'installazione del socket di ascolto è probabilmente sbagliato dal momento che dideceeceData non viene mai chiamato.

Ho fatto completamente male?

Inizio:

class StartViewController: UIViewController { 

    var inSocket : InSocket! 
    var outSocket : OutSocket! 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 
     inSocket = InSocket() 
     outSocket = OutSocket() 
    } 

    @IBAction func goButton(sender: UIButton) { 
     outSocket.send("This is a message!") 
    } 
} 

ricezione:

class InSocket: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate { 

    let IP = "255.255.255.255" 
    let PORT:UInt16 = 5556 
    var socket:GCDAsyncUdpSocket! 

    override init(){ 
     super.init() 
     setupConnection() 
    } 

    func setupConnection(){ 
     var error : NSError? 
     socket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue()) 
     socket.bindToPort(PORT, error: &error) 
     socket.enableBroadcast(true, error: &error) 
     socket.joinMulticastGroup(IP, error: &error) 
     socket.beginReceiving(&error) 
    } 

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didReceiveData data: NSData!, fromAddress address: NSData!,  withFilterContext filterContext: AnyObject!) { 
     println("incoming message: \(data)"); 
    } 
} 

Invia:

class OutSocket: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate { 

    let IP = "90.112.76.180" 
    let PORT:UInt16 = 5556 
    var socket:GCDAsyncUdpSocket! 

    override init(){ 
     super.init() 
     setupConnection() 
    } 

    func setupConnection(){ 
     var error : NSError? 
     socket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue()) 
     socket.connectToHost(IP, onPort: PORT, error: &error) 
    } 

    func send(message:String){ 
     let data = message.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) 
     socket.sendData(data, withTimeout: 2, tag: 0) 
    } 

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didConnectToAddress address: NSData!) { 
     println("didConnectToAddress"); 
    } 

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didNotConnect error: NSError!) { 
     println("didNotConnect \(error)") 
    } 

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didSendDataWithTag tag: Int) { 
     println("didSendDataWithTag") 
    } 

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didNotSendDataWithTag tag: Int, dueToError error: NSError!) { 
     println("didNotSendDataWithTag") 
    } 
} 

Edit: aggiunta riga di codice dimenticato.

+3

Dove esattamente si inizializzare la vostra proprietà presa in InSocket. setupConnection? – Anton

+0

Anton. Grazie per aver notato. Era una copia/incolla misstake del mio codice progetto, l'ho appena aggiunto. Questo non è il problema, tuttavia, poiché l'inizializzazione del socket è presente nel mio codice progetto. – rilar

risposta

9

finalmente ho di lavorare con questa configurazione presa:

func setupConnection(){ 
    var error : NSError? 
    socket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue()) 
    socket.bindToPort(PORT, error: &error) 
    socket.connectToHost(SERVER_IP, onPort: PORT, error: &error) 
    socket.beginReceiving(&error) 
    send("ping") 
} 

func send(message:String){ 
    let data = message.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) 
    socket.sendData(data, withTimeout: 2, tag: 0) 
} 
+1

questo è stato di grande aiuto per me! – Mellson

+0

Ci scusiamo per riaprire un thread precedente, ma sto cercando di convertire il tuo esempio in funzione con Swift 2.1, e sono un po 'confuso su cosa si riferisca realmente al 'SERVER_IP' cui fai riferimento nella tua risposta. Non riesco a trovare quello istanziato da nessuna parte. – ZbadhabitZ

+0

Ci scusiamo per non essere più chiaro a riguardo, SERVER_IP è una stringa. – rilar