Ciò che sta facendo è il rendering di un numero di bitmap in una singola bitmap. Potrebbero esserci centinaia di immagini e la bitmap in fase di rendering potrebbe essere superiore a 1000x1000 pixel.Rendering su un singolo oggetto Bitmap da più thread
Nella speranza di velocizzare questo processo utilizzando più thread ma poiché l'oggetto Bitmap non è thread-safe non può essere reso direttamente in modo concorrente. Quello che penso è dividere la grande bitmap in sezioni per CPU, renderle separatamente, quindi unirle di nuovo insieme alla fine. Non l'ho ancora fatto, ma voi ragazzi/ragazze avete qualche suggerimento migliore.
Qualche idea? Grazie
sì, ho pensato che subito dopo aver postato, non c'è nulla di più in corso a parte il disegnare n bitmap in uno grande, quasi tutto il tempo speso è nel metodo DrawImage. Hai bisogno di una nuova idea. –