2010-08-25 22 views
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linee Attribuite disegnate da funzioni contestuali 2d tela bezierCurveTo, quadraticCurveTo o arcTo, come posso trovare i punti lungo quelle linee?punti Trovare su curve in HTML 5 Canvas contesto 2d

Il mio intento è disegnare un oggetto nel punto medio di una curva. Usando il DOM SVG, posso farlo con i metodi getPointAtLength & getTotalLength, ma non riesco a vedere un equivalente in tela HTML.

risposta

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li trovate nel modo più duro :(

Non c'è un equivalente in canvas HTML. Devi trovare i punti medi te stesso con Plain Old matematica.

ho fatto un esempio di come trovare punto medio di curve di Bézier per voi. Guardala vivono a jsFiddle here. una copia del javascript è incollato sotto.

reale curva è rosso, punto medio è il piccolo rettangolo verde. Tutto il resto è solo un aiuto visivo.

var ctx = $("#test")[0].getContext("2d") 
function mid(a,b) { 
return (a+b)/2; 
} 


var cp1x = 100; 
var cp1y = 150; 
var cp2x = 175; 
var cp2y = 175; 
var x = 200; 
var y = 0; 

ctx.lineWidth = 4; 
ctx.strokeStyle = "red"; 
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.6)"; 

ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(0, 0); 
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y); 
ctx.stroke(); 

//line goes from start to control point 1 
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,200,0.4)"; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(0, 0); 
ctx.lineTo(cp1x , cp1y); 
ctx.stroke(); 

//line goes from end to control point 2 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x, y); 
ctx.lineTo(cp2x , cp2y); 
ctx.stroke(); 

//line goes from control point to control point 
ctx.strokeStyle = "rgba(200,0,200,0.4)"; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(cp1x, cp1y); 
ctx.lineTo(cp2x , cp2y); 
ctx.stroke(); 

// now find the midpoint of each of those 3 lines 
var ax = mid(cp1x,0); 
var bx = mid(cp2x,x) 
var cx = mid(cp1x,cp2x) 

var ay = mid(cp1y,0)  
var by = mid(cp2y,y)  
var cy = mid(cp1y,cp2y) 


// draw midpoints for visual aid 
// not gonna look exact 'cause square 
// will be drawn from top-right instead of center 
ctx.fillRect(ax, ay, 4, 4); 
ctx.fillRect(bx, by, 4, 4); 
ctx.fillRect(cx, cy, 4, 4); 


//now draw lines between those three points. These are green 
ctx.strokeStyle = "rgba(0,200,0,0.4)"; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(ax, ay); 
ctx.lineTo(cx , cy); 
ctx.stroke(); 

ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(bx, by); 
ctx.lineTo(cx , cy); 
ctx.stroke(); 

//now the midpoint of the green lines: 
// so g1 and g2 are the green line midpoints 
var g1x = mid(ax,cx); 
var g2x = mid(bx,cx); 

var g1y = mid(ay,cy); 
var g2y = mid(by,cy); 

//draw them to make sure: 
ctx.fillRect(g1x , g1y, 4, 4); 
ctx.fillRect(g2x , g2y, 4, 4); 

//now one final line, in gray 
ctx.strokeStyle = "rgba(20,20,20,0.4)"; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(g1x , g1y); 
ctx.lineTo(g2x , g2y); 
ctx.stroke(); 

//whew! We made it! 
var FinallyTheMidpointx = mid(g1x,g2x); 
var FinallyTheMidpointy = mid(g1y,g2y); 

//draw something at the midpoint to celebrate 
ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)"; 
ctx.fillRect(FinallyTheMidpointx, FinallyTheMidpointy, 4, 4); 

+0

Wow! Questo è molto oltre utile. Tutto quello che cercavo era che qualcuno confermasse l'esistenza o l'assenza di un modo semplice, prima che io mi fossi messo in piedi e lo facessi nel modo più duro. –