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Nel processo principale, ho un semplice Uint8Array e voglio inviarlo al processo di rendering.Electron: invia buffer da principale a renderer
sender.send sta convertendo tutto in JSON, quindi non può essere utilizzato per dati binari.
C'è una soluzione semplice per questo?
Qual è il motivo non è possibile codificare in base64, passarlo al renderer, e convertirlo in là dietro? –
troppo lento ... e inefficiente – widgg
quanti dati hai a che fare? Potresti invece accedere all'origine dei dati direttamente dal processo di rendering? –