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Android conserva una memoria cache delle risorse disegnabili dell'applicazione e le riutilizza, oppure è buona norma precaricare tutti i drawable che possono essere assegnati dinamicamente a diversi widget?C'è qualche motivo per precaricare i drawable dalle risorse?
Per esempio:
public static final int[] SETS = {
R.drawable.set0, R.drawable.set1, R.drawable.set2,
R.drawable.set3, R.drawable.set4, R.drawable.set5, R.drawable.set6,
R.drawable.set7, R.drawable.set8, R.drawable.set9, R.drawable.set10};
public Drawable[] sets;
void init() {
load(sets, SETS);
}
public void load(Drawable[] d, int[] ids) {
for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
if (ids[i] == 0)
d[i] = null;
else
d[i] = context.getResources().getDrawable(ids[i]);
}
}
C'è un modo per disattivare la memorizzazione nella cache? Sto ottenendo un singolo drawable diverse volte e modificando la sua ombreggiatura. Finiscono tutti con la stessa tonalità. Molto frustrante. – astryk
ecco perché c'è mutate() nei drawable ... – headsvk