Ho davvero ucciso poche ore per provare a risolvere questo problema, cercando una soluzione, ma non ci sono riuscito.: dopo aver aggiunto la coppia il veicolo inizia a spostarsi lateralmente
Ho un veicolo, è un go-cart, quindi non ci sono sospensioni (tecnicamente ci sono, ma i valori sono vicini a 0, per simulare le gomme). Il veicolo ha un corpo rigido attaccato e l'oggetto secondario contiene i 4 colliders ruota (e il modello stesso), come si può vedere qui:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76599014/sxc/Clipboard01.jpg
Per il test, ho aggiunto un breve script per rendere il veicolo mossa. È nel GameObject chiamato "gokart":
public class carControler : MonoBehaviour {
public WheelCollider fr, fl, rr, rl;
public float performance = 50f;
void FixedUpdate() {
throttle();
}
public void throttle() {
this.rl.motorTorque = this.performance;
this.rr.motorTorque = this.performance;
} }
ciò che accade è: i posteriori ruote iniziano a ruotare , come previsto, ma il veicolo inizia a muoversi lateralmente lentamente. La velocità di movimento dipende dalla quantità di coppia (la rotazione della ruota in questo caso). C'è senza movimento in avanti, quindi questo non è il bug, dove quando si è in piedi su una superficie piana si sta andando alla deriva sui lati.
Qualche idea? Se hai bisogno di un video o di una GIF (devo capire come crearne uno), sarò lieto di fornirne uno.
hmm, sei sicuro che tutti gli assi su oggetto e ruote puntino in avanti? (la freccia blu indica in avanti) controllala su un'altra, finta auto che fa da scatole e cilindri e poi guarda i risultati. se il suo problema con gli assi è necessario cambiare la loro direzione. – Nick