C++ non ha concetti integrati di interfacce. Puoi implementarlo utilizzando abstract classes che contiene solo pure virtual functions. Dal momento che consente l'ereditarietà multipla, puoi ereditare questa classe per creare un'altra classe che conterrà quindi questa interfaccia (intendo l'interfaccia dell'oggetto :-)).
Un esempio campione non sia qualcosa di simile -
class Interface
{
public:
Interface(){}
virtual ~Interface(){}
virtual void method1()=0; // "=0" part makes this method pure virtual, and
// also makes this class abstract.
virtual void method2()=0;
};
class Concrete : public Interface
{
private:
int myMember;
public:
Concrete(){}
~Concrete(){}
void method1();
void method2();
};
// Provide implementation for the first method
void Concrete::method1()
{
// Your implementation
}
// Provide implementation for the second method
void Concrete::method2()
{
// Your implementation
}
int main(void)
{
Interface *f = new Concrete();
f->method1();
f->method2();
delete f;
return 0;
}
fonte
2012-03-18 08:03:14
L'esempio ha un comportamento _undefined_ perché l'interfaccia non ha un distruttore virtuale. –
@CharlesBailey: Mi dispiace, ho dimenticato di dirlo. Grazie per averlo capito! Va bene adesso? –
... sebbene anche l'esempio non debba essere compilato perché definite Concrete :: method1 e Concrete :: method2 ma questi non sono membri validi di Concrete e you.Instantiate Concrete sebbene sia ancora astratto. –