2015-06-16 16 views
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Sto provando a creare il mio gioco iOS per iOS. Ho impostato il backend di scripting su IL2CPP (armv7 e arm64) e sto ricevendo i seguenti errori ..UnusedBytecodeStripper2.exe non è stato eseguito correttamente

Io uso MobileMoveScript Plugin 2.1.3 e Mobile Social Plugin 6.6. Non penso che ci sia alcun problema con i plugin come ho provato a compilarli separatamente e ha funzionato.

fallita esecuzione

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/ Users/abeltherock007/Documents/Unity Progetti/Parlare Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed "-l none -c link -x " /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml " -f"/Applicazioni/Unity/Unity. app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors " -x"/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Dati/Gestito /../ platform_native_link.xml "-x "/ Users/abeltherock007/Documents/Unity Progetti/Parlare Superstar 2/Temp/StagingArea/dati/methods_pointedto_by_uievents.xml" -X "/ Users/abeltherock007/Documents/Unity Progetti/Parlare Superstar 2/Attività/link. xml "-d"/Users/abeltherock007/Documents/Unity Progetti/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed "-a "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll" -a "/ Users/abeltherock007/Documents/Unity Progetti/Parlare Superstar 2/Temp/StagingArea/dati/Managed/UnityEngine.UI.dll"


stdout; errore fatale in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Impossibile risolvere montaggio: 'U3DXTCore, Culture = neutral, PublicKeyToken = null' a Mono.Linker.LinkContext.Resolve (portata IMetadataScope) [0x00000] in : 0 a Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (contesto Mono.Linker.LinkContext, System.String AssemblyName) [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext context, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator iteratore) [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process() [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono Contesto .Linker.LinkContext) [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Pipeline.Process (contesto Mono.Linker.LinkContext) [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Driver.Run() [0x00000] in: 0 a Mono.Linker.Driver.RunDriver (driver Mono.Linker.Driver) [0x00000] in: 0 stderr:

UnityEngine.Debug: LogError (Object) UnityEditorInternal.Runner: RunManagedProgram (String, String , String, CompilerOutputParserBase) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: RunAssemblyLinker (IEnumerable`1, String &, String &, String, String) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: StripAssembliesTo (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String [], String [], String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: RunAssemblyStripper (IEnumerable, String, String [], String [], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: StripAssemblies (String [], String) UnityEd itorInternal.IL2CPPBuilder: Run() UnityEditorInternal.IL2CPPUtils: RunIl2Cpp (String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) UnityEditor.HostView: OnGUI()

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Quali impostazioni utilizzate per "Livello di spogliatura" e "Compatibilità Api" nelle Impostazioni del lettore? Ho visto alcuni problemi simili con U3DXTCore e solitamente dipendono da queste impostazioni. –

risposta

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mi sono imbattuto nel problema e non ha fatto trova qualcosa online ma l'ho risolto finalmente. Il problema qui è il plugin u3dxt per iOS. non è compatibile con 64 bit o almeno la versione che stavo usando non lo era. Quindi devi avere un lavoro in giro per questo. Ho rimosso il plugin ed è andato tutto bene. nota anche che, anche se hai rimosso il plugin e il file di collegamento è ancora lì in Asset/cartella, il problema non verrà risolto. quindi rimuovere la cartella del plugin e il file di collegamento u3dxt.

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U're destra, link.xml deve essere rimosso –

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Ho rimosso u3dxt, ma non ho rimosso il file link.xml. La tua soluzione l'ha risolto anche per me, grazie! – NateJC

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ha avuto il problema di collegamento, grazie: D –

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