Questo è probabilmente a causa della diversa densità. La tua risorsa è probabilmente memorizzata in una cartella a media densità, ma il tuo dispositivo è hdpi. La densità media è 160 dpi, l'alta densità è 240 dpi. In questo modo la tua bitmap viene ridimensionata a 1,5 volte la dimensione originale. Vedi lo document on multiple screens per maggiori informazioni.
Se le risorse non sono disponibili nella densità corretta, il sistema carica le risorse predefinite e le ridimensiona in su o in giù in base alle esigenze per far corrispondere la densità dello schermo corrente.
Se si intendeva che fosse ad alta densità, inserirlo in hdpi drawable anziché drawable o draw-mdpi.
Aggiornamento:
Se si vuole ignorare la densità, metterlo in una cartella disegnabile-nodpi. Sempre dallo stesso documento:
Il modo più semplice per evitare il pre-ridimensionamento è mettere la risorsa in una directory di risorse con il qualificatore di configurazione nodpi. Ad esempio:
res/drawable-nodpi/icon.png
Quando il sistema utilizza il bitmap icon.png da questa cartella, esso non scala che in base alla densità dispositivo corrente.
Nel mio caso non ho bisogno di tale ridimensionamento, ho bisogno della stessa immagine con le stesse dimensioni per tutti gli schermi. La prima soluzione che mi viene in mente è quella di copiare quell'immagine in 3 cartelle disegnabili, ma non è una buona idea avere 3 copie della stessa immagine. C'è un'altra soluzione? –
Puoi metterli in una cartella chiamata drawable-nodpi se non vuoi che vengano ridimensionati. Maggiori informazioni qui: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html – Albin
ok, la risposta è stata modificata e quella parte è stata aggiunta, grazie comunque –