Ecco il mio prendere sulla questione:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace EnumerateRDUsers
{
class Program
{
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern IntPtr WTSOpenServer([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String pServerName);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern void WTSCloseServer(IntPtr hServer);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern Int32 WTSEnumerateSessions(
IntPtr hServer,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] Int32 Reserved,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] Int32 Version,
ref IntPtr ppSessionInfo,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] ref Int32 pCount);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern void WTSFreeMemory(IntPtr pMemory);
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
static extern bool WTSQuerySessionInformation(
System.IntPtr hServer, int sessionId, WTS_INFO_CLASS wtsInfoClass, out System.IntPtr ppBuffer, out uint pBytesReturned);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct WTS_SESSION_INFO
{
public Int32 SessionID;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public String pWinStationName;
public WTS_CONNECTSTATE_CLASS State;
}
public enum WTS_INFO_CLASS
{
WTSInitialProgram,
WTSApplicationName,
WTSWorkingDirectory,
WTSOEMId,
WTSSessionId,
WTSUserName,
WTSWinStationName,
WTSDomainName,
WTSConnectState,
WTSClientBuildNumber,
WTSClientName,
WTSClientDirectory,
WTSClientProductId,
WTSClientHardwareId,
WTSClientAddress,
WTSClientDisplay,
WTSClientProtocolType
}
public enum WTS_CONNECTSTATE_CLASS
{
WTSActive,
WTSConnected,
WTSConnectQuery,
WTSShadow,
WTSDisconnected,
WTSIdle,
WTSListen,
WTSReset,
WTSDown,
WTSInit
}
static void Main(string[] args)
{
ListUsers("<INSERT SERVERNAME HERE>");
}
public static IntPtr OpenServer(String Name)
{
IntPtr server = WTSOpenServer(Name);
return server;
}
public static void CloseServer(IntPtr ServerHandle)
{
WTSCloseServer(ServerHandle);
}
public static void ListUsers(String ServerName)
{
IntPtr serverHandle = IntPtr.Zero;
List<String> resultList = new List<string>();
serverHandle = OpenServer(ServerName);
try
{
IntPtr SessionInfoPtr = IntPtr.Zero;
IntPtr userPtr = IntPtr.Zero;
IntPtr domainPtr = IntPtr.Zero;
Int32 sessionCount = 0;
Int32 retVal = WTSEnumerateSessions(serverHandle, 0, 1, ref SessionInfoPtr, ref sessionCount);
Int32 dataSize = Marshal.SizeOf(typeof(WTS_SESSION_INFO));
IntPtr currentSession = SessionInfoPtr;
uint bytes = 0;
if (retVal != 0)
{
for (int i = 0; i < sessionCount; i++)
{
WTS_SESSION_INFO si = (WTS_SESSION_INFO)Marshal.PtrToStructure((System.IntPtr)currentSession, typeof(WTS_SESSION_INFO));
currentSession += dataSize;
WTSQuerySessionInformation(serverHandle, si.SessionID, WTS_INFO_CLASS.WTSUserName, out userPtr, out bytes);
WTSQuerySessionInformation(serverHandle, si.SessionID, WTS_INFO_CLASS.WTSDomainName, out domainPtr, out bytes);
Console.WriteLine("Domain and User: " + Marshal.PtrToStringAnsi(domainPtr) + "\\" + Marshal.PtrToStringAnsi(userPtr));
WTSFreeMemory(userPtr);
WTSFreeMemory(domainPtr);
}
WTSFreeMemory(SessionInfoPtr);
}
}
finally
{
CloseServer(serverHandle);
}
}
}
}
So che questo è un po 'di necomancy del thread ma se qualcuno lo usa c'è un porro di memoria. aggiungere 'WTSFreeMemory (userPtr); WTSFreeMemory (domainPtr); 'dopo la' Console.Writeline' per risolverlo. –
Ciao Magnus, ho provato il tuo codice, ma ho appena restituito l'utente connesso al sistema client corrente nella mia LAN locale. C'è un modo per ottenere tutti gli utenti registrati con nome client dei sistemi in una LAN locale con il codice sopra? –
@M_Mogharrabi, mi spiace che la tua domanda non abbia davvero senso per me. Questo codice è pensato per essere eseguito su un server, non so cosa intendi per "attuale sistema client" Puoi ripetere la frase? –