È probabile che tu abbia fatto la cosa giusta e che l'ID app sia corretto.
La soluzione è la seguente: Chiudere Xcode, per sicurezza. Rimuovi tutti i profili di provisioning esistenti sul tuo Mac, puoi trovarli in: /YourHomeDirectory/Library/MobileDevice/Provisioning Profili/ In questo modo, hai un foglio pulito per iniziare.
Nel Centro utenti, rimuovere i profili correlati nella sezione Distribuzione del certificato iOS (i profili utilizzati per archiviare l'app con). Di ricrearli uno per uno e al momento della creazione, assicurati di selezionare la corretta distribuzione e l'ID app corretto. Quindi, scarica questi nuovi profili sul tuo Mac. Quindi fare doppio clic su tali profili in modo che Xcode li aggiunga automaticamente alla cartella: /YourHomeDirectory/Libreria/MobileDevice/Profili di provisioning/ È possibile verificare che i profili vengano aggiunti lì (ma i nomi di file vengono modificati in un tipo di carattere hash).
Avvia Xcode e prova ad archiviare di nuovo l'app, se hai seguito bene i passaggi, la distribuzione dovrebbe ora funzionare. In bocca al lupo!
È possibile modificare l'identificatore del pacchetto in Unity. – Raptor
Ok, non sono sicuro di cosa dovrei cambiarlo, è importante? E ho ancora bisogno di includere il com. parte – lego116
È molto importante passare a un identificatore di pacchetto valido, anziché quello predefinito. Non è possibile utilizzare il valore predefinito per eseguire un'app. Scopri cos'è l'identificatore del pacchetto prima di procedere con qualsiasi altra cosa. – Raptor