Vogliamo elaborare i dati di anteprima della fotocamera a 120 fps (o 60 fps) utilizzando l'assemblaggio Neon o gli shader GPU per eseguire una semplice operazione di elaborazione delle immagini (ad es. Convoluzione 3x3). Non siamo interessati a visualizzare l'immagine sullo schermo in modo che i dati della fotocamera debbano passare direttamente a SurfaceTexture.60/120fps visualizza i dati di anteprima su un dispositivo Android?
Abbiamo pensato di poterlo fare utilizzando l'API Camera2 su un Nexus 5 utilizzando CameraConstrainedHighSpeedCaptureSession ma non ci siamo riusciti.
Non esiste un codice attualmente funzionante su Internet (almeno la parte che abbiamo raschiato) che lo consente e tuttavia sembra probabile che la funzionalità esista.
Il miglior esempio di utilizzo delle API Camera2 per la registrazione ad alta velocità è qui: https://github.com/PkmX/lcamera
Al fine di cercare di incoraggiare qualcuno a postare una soluzione sto mettendo una taglia su questo problema.
Hai trovato un modo per leggere i dati del frame? – Alex