sto usando xCode 4.3.1 e ho bisogno di utilizzare l'opzione che il simulatore iOS ha => Debug -> Toggle Animation Lento ma durante il debug con il dispositivo iOS.Toggle lenta animazione durante il debug con iOS dispositivo
È possibile?
sto usando xCode 4.3.1 e ho bisogno di utilizzare l'opzione che il simulatore iOS ha => Debug -> Toggle Animation Lento ma durante il debug con il dispositivo iOS.Toggle lenta animazione durante il debug con iOS dispositivo
È possibile?
non è possibile esattamente nello stesso modo con il simulatore, ma c'è un buon modo per ottenere lo stesso effetto utilizzando lldb.
Utilizzare il debugger per sospendere l'esecuzione di codice, e quindi inserire il comando:
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
nel debugger.
Grazie alla this link per la soluzione.
Per Swift applicazioni:
Halt il codice con un punto di interruzione e immettere il seguente comando lldb:
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
In alternativa si può, ovviamente, anche cambiare la velocità da qualche parte nel tuo codice. Ad esempio, con una macro #if
preprocessore al momento del lancio dell'applicazione
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
Non dimenticare di impostare il simbolo DEBUG
nel "Swift Compiler - Bandiere personalizzate" sezione "Altre Bandiere Swift" linea. Si aggiunge il simbolo DEBUG
con una voce -DDEBUG
.
In Swift 3:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
Oppure, se siete in qualsiasi punto della AppDelegate e si utilizza una sola finestra, si può fare questo:
window?.layer.speed = 0.1
In Objective-C funziona abbastanza buona
self.window.layer.speed = .1f;
vale la pena notare che questo può essere semplificata a '[SetSpeed self.window.layer: .1f];' se usato in fase di esecuzione in app del delegato '-appli cation: didFinishLaunching ...: 'metodo. (Supponendo che si sta ancora utilizzando la proprietà 'finestra 'che il modello di applicazione delegato si dà per difetto, naturalmente.) –
Grande risposta, questo è ancora meglio allora il simulatore, ho avuto un sacco di animazione in esecuzione sullo stesso tempo, 0.1F è ancora troppo veloce per me, quindi l'ho impostato su 0.02F. E ora posso vedere dov'è il bug. : D: D: D THANX A LOOOOOOT – MQoder
Questo può essere semplificato in lldb in solo 'expr - [(UIApplication *) UIApp keyWindow] .layer.speed = 0.1f' –