Im edificio gioco di vita di John Conways con tela HTML5. Ha un oggetto gameOfLife che contiene un array con tutte le celle e i loro stati (morto/vivo). Ecco il codice che costruisce una cella:Non riesco a aggiungere due interi in javascript?
function cell(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
this.isAlive = false;
}
sto esplorando modi di controllo di una cellule circostanti cellule Stati. Come ho capito, un modo è quello di scorrere l'array e trovare una cella con le coordinate che corrispondono alla cella attualmente selezionata.
Stavo pensando di andare in un modo diverso. Aggiungendo e sottraendo il numero di celle (con piccole variazioni di +1 e -1) sull'asse Y (e X) dall'indice della cella che viene valutata, dovresti riuscire a trovare l'indice di qualsiasi sinistra, sinistra, in basso a sinistra, in alto a destra, a destra, in basso a destra.
non sono stato in grado di testare questa idea, però, in quanto non mi permetta di ottenere l'indice desiderato:
Quindi, a mio aggiornamento dell'anello:
//I know that there is a cell at the index of exampleIndex + cellsY
exampleIndex = 200;
game.getLivingNeighbours(exampleIndex);
function getLivingNeighbours(i){
console.log(i) //Logs an integer
console.log(grid.cellsY) //Logs an integer
console.log(game.cells[i + grid.cellsY]); //Undefined?!
}
quale è? 'cellsX' o' cellsY'? – Joseph
Si sta tentando di aggiungere 'i' e' cellsY'. Stai verificando se 'cellsX' è un intero, ma non controlli mai' cellsY' –
cellsY, molto dispiaciuto. – styke