Creare un gioco di tic-tac-toe molto semplice in Python utilizzando un'architettura P2P con socket. Attualmente la mia GUI ha un pulsante che dice "Crea" che si aprirà e disegnerà una nuova finestra della bacheca di gioco, creerà un socket, legherà, ascolterà e accetterà una connessione. Il pulsante "Partecipa" si aprirà, disegnerà un nuovo tabellone e si connetterà a quel "server".Python: Mostra messaggio "In attesa di lettore ..." mentre il socket ascolta la connessione
Sto provando a farlo visualizzare un messaggio che dice 'Attesa per giocatore ...' quando si crea un gioco, un pulsante di annullamento per interrompere e tornare al menu principale, e farlo sparire sul proprio se una connessione è stata accettata.
Ho provato a utilizzare tkMessageBox ma lo script si interrompe finché l'utente non cancella il messaggio, quindi non c'è modo per me di ascoltare/accettare fino a quando l'utente non preme qualcosa.
Quale altro modo c'è per me per realizzare questo?
Grazie!
Forse aggiungere una cornice nel frattempo e distruggerla quando accetta? – Zizouz212
Ho deciso di aprire una finestra con un'etichetta e un pulsante e distruggerlo. Sembrava funzionare, ma ora il problema è che, mentre ascolta le connessioni, l'intera finestra si blocca e quindi non puoi fare clic sul pulsante Annulla .... hmm. Ci sto ancora lavorando. – Bapho