2015-11-17 13 views
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Devo caricare completamente l'audio prima di riprodurlo. Il lettore dovrebbe riprodurre automaticamente l'audio dopo averlo caricato completamente. Non ci dovrebbe essere il pulsante di pausa/l'utente non può metterlo in pausa. Ecco il mio codice, ma non è in grado di farlo.Come caricare completamente l'audio prima di giocare?

Hyper Text Markup Language:

<audio class="audio-player" onloadeddata="myOnLoadedData()" onprogress="myOnProgress()" src="<?php echo $audio_link;?>" controls> 

JavaScript:

function myOnLoadedData() { 
    console.log('Loaded data'); 
    $('audio.audio-player').attr('autoplay','autoplay'); 
} 
function myOnProgress(){ 
    console.log('downloading'); 
} 

O c'è qualche altro giocatore che soddisfi la mia richiesta?

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Hai provato a utilizzare l'evento 'onload'? Non ho mai usato l'audio in HTML5, ma userò e ho creato una funzione per caricare un array con musiche di gioco che non ho provato finora. – Hydro

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Prova 'onloadeddata()' – Alex

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già provato onloadeddata onloadedmetadata.Prima deve caricare l'audio completo e riprodurlo automaticamente –

risposta

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provare a utilizzare XMLHttpRequest per tornare Blob di file audio, new Audio(), .load(), .play()

var request = new XMLHttpRequest(); 
request.open("GET", "/path/to/audio/file/", true); 
request.responseType = "blob";  
request.onload = function() { 
    if (this.status == 200) { 
    var audio = new Audio(URL.createObjectURL(this.response)); 
    audio.load(); 
    audio.play(); 
    } 
} 
request.send(); 
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jsfiddle http://jsfiddle.net/Lg5L4qso/ – guest271314

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Questo è il modo migliore per farlo. Si potrebbe anche usare lo stato '500' sopra per rilevare se la risposta è scaduta o se si è verificato un errore. 'This.status> = 500'. – Hydro

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ho usato il metodo di @ guest271314 per fare un funtion che caricano ogni link/musica URL che sono in un oggetto.

function LoadSounds(obj,ch,ca){ 
(function(r){ 
    var i, 
    lo=0, // number of sounds loaded 
    len=0, // number of sounds to load 
    con={}; // an object with the sounds loaded 
    for(i in obj){ 
     len++ // increase the number of sounds to load 
    } 
    for(i in obj){ 
     (function(i){ 
      r=0; 
      r=new XMLHttpRequest(); 
      r.open("GET",obj[i],true); 
      r.responseType="blob"; 
      r.onload=function(){ 
       if(this.status==200){ 
        lo++ 
        con[i]=new Audio(URL.createObjectURL(this.response)); 
        con[i].load(); 
        ch(obj[i]); 
        if(lo==len)ca(con) 
        r=undefined; 
       } 
      } 
      r.send(); 
     })(i); 
    } 
    i=undefined; 
})(0); 

}

compressa ...!

function LoadSounds(n,o,e){!function(t){var i,s=0,d=0,u={};for(i in n)d++;for(i in n)!function(i){t=0,t=new XMLHttpRequest,t.open("GET",n[i],!0),t.responseType="blob",t.onload=function(){200==this.status&&(s++,u[i]=new Audio(URL.createObjectURL(this.response)),u[i].load(),o(n[i]),s==d&&e(u),t=void 0)},t.send()}(i);i=void 0}(0)} 

Utilizzo esempio ...!

// Note that these musics in my example aren't in a valid link 
var MyMusics={ 
    Music1:'http://example.com/music.ogg', 
    BestEver:'http://example.com/bestever.ogg' 
}; 
LOAD_SOUNDS(
MyMusics, // Musics object 
function(){alert("+1 loaded");}, // function when a link music is loaded 
function(){e.BestEver.play();} // function when all musics from links were loaded 
); 
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