Ho un'app costruita in Unity e installazione da rilasciare sul Mac App Store che ha attività di rete che funzionano bene in una build di OS X che non è per l'app store ma una volta che una build che richiede la convalida di App Store/codesign viene effettuata, la rete fallisce. L'app e il processo di compilazione hanno funzionato non molto tempo fa ma ora falliscono.Errore di rete dell'app per negozio OSX Mac dopo il codesign/pacchetto
Sono incluse le autorizzazioni di rete nelle autorizzazioni e non vedo alcuna traccia di errore sandbox nella console di sistema. Le chiamate in rete di acquisto in-app stanno avendo successo, ma se controllo il traffico per qualcos'altro nel terminale nessun dato si muove dentro o fuori.
Quindi mi chiedevo se qualcuno avesse qualche idea su cosa potrebbe causare questo o altri test che potrei usare per capire quale potrebbe essere il problema.
quali plug-in utilizzate? e quali strutture aggiungete in xcode? quali sono le attività di networking? semplici domande o prese JSON o cosa? si prega di elaborare per aumentare la possibilità di ottenere supporto e rendere più facile per noi di aiutarvi. – DeyaEldeen
L'unico plug-in è l'Unity IAP, nessun framework aggiunto tramite Xcode (non si usa affatto Xcode). Networking Sto provando a connettermi a Parse ma ho anche provato semplicemente le chiamate WWW per testare i siti e non c'è niente da fare. – AlexTheMighty
@AlexTheMighty Ho lo stesso problema con Unity 5.3.4p1. Hai mai trovato una soluzione? –