2012-12-20 18 views
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Sto cercando di catturare un'immagine fissa da un feed video (fondamentalmente una funzionalità di pausa o "istantanea"). Il mio progetto è configurato usando Benjamin Loulier's template. Il mio problema è che anche se visualizzo video a colori sullo schermo tramite il prevLayer (un AVCaptureVideoPreviewLayer), ho impostato le impostazioni video in scala di grigi, quindi non riesco a ottenere un UIImage da customLayer (un normale CALayer).UIImmagine da AVCaptureVideoPreviewLayer

Ho provato a utilizzare questa funzione data here, ma questo non funziona per AVCaptureVideoPreviewLayer per qualche motivo stupido (si presenta chiaro/trasparente). Qualcuno conosce un metodo per salvare il contenuto di un AVCaptureVideoPreviewLayer come UIImage?

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Sono su questo pure. La risposta di Tim potrebbe essere accurata, ma non è come se il livello fosse "tremolante" e dovrebbe esserci un punto nel tempo in cui il livello non è vuoto. L'hai capito? Non ho avuto molta fortuna nel tentativo di catturare i dati dell'immagine in '- (void) captureOutput: (AVCaptureOutput *) captureOutput didOutputSampleBuffer: (CMSampleBufferRef) sampleBuffer fromConnection: (AVCaptureConnection *) connection', ma se riesco a ottenere quello giusto, lo farò posta la risposta. – Jonny

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Ok questo sembra che * dovrebbe * essere il modo corretto di catturare 'UIImage' in captureOutput: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html Inserito come risposta. – Jonny

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Come è possibile impostare la scala di grigi in una telecamera personalizzata usando 'AVCaptureVideoPreviewLayer'.? –

risposta

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Ok questa è la mia risposta, per gentile concessione di https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html

Una nota. minFrameDuration è obsoleto da iOS 5.0. Non sono sicuro del motivo o se c'è una sostituzione.

#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 

// Create and configure a capture session and start it running 
- (void)setupCaptureSession 
{ 
    NSError *error = nil; 

    // Create the session 
    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; 

    // Configure the session to produce lower resolution video frames, if your 
    // processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the 
    // chosen device. 
    session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium; 

    // Find a suitable AVCaptureDevice 
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice 
          defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; 

    // Create a device input with the device and add it to the session. 
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device 
                    error:&error]; 
    if (!input) { 
     // Handling the error appropriately. 
    } 
    [session addInput:input]; 

    // Create a VideoDataOutput and add it to the session 
    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease]; 
    [session addOutput:output]; 

    // Configure your output. 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL); 
    [output setSampleBufferDelegate:self queue:queue]; 
    dispatch_release(queue); 

    // Specify the pixel format 
    output.videoSettings = 
       [NSDictionary dictionaryWithObject: 
        [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] 
        forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]; 


    // If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set 
    // minFrameDuration. 
    output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15); 

    // Start the session running to start the flow of data 
    [session startRunning]; 

    // Assign session to an ivar. 
    [self setSession:session]; 
} 

// Delegate routine that is called when a sample buffer was written 
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
     didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
     fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 
{ 
    // Create a UIImage from the sample buffer data 
    UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer]; 

    < Add your code here that uses the image > 

} 

// Create a UIImage from sample buffer data 
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{ 
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data 
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer 
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height 
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
     bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context 
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer 
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); 

    // Free up the context and color space 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    // Create an image object from the Quartz image 
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; 

    // Release the Quartz image 
    CGImageRelease(quartzImage); 

    return (image); 
} 
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