Quindi sto creando un semplice rompicapo in C#/wpf. Mi sto imbattendo in un problema che utilizza i timer, mi sembra che sia probabilmente una soluzione semplice, ma qui sta accadendo. Ogni volta che t_Elapsed viene attivato tenta di chiamare Update() ma quando fa il suo OMG Im non è nel thread corretto, quindi non posso farlo signore. Come invoco il metodo dal gioco dalla discussione corretta? (E sì, lo so il codice è brutto e ha numeri magici, ma ho solo un pò chugged fuori senza mettere un sacco di fatica in. E sì che avere zero giochi programmazione esperienza)Il thread chiamante non può accedere a questo oggetto perché ne possiede uno diverso.
public partial class Game : Grid
{
public bool running;
public Paddle p;
public Ball b;
Timer t;
public Game()
{
Width = 500;
Height = 400;
t = new Timer(20);
p = new Paddle();
b = new Ball();
for (int i = 15; i < 300; i += 15)
{
for (int j = 15; j < 455; j += 30)
{
Brick br = new Brick();
br.Margin = new Thickness(j, i, j + 30, i + 15);
Children.Add(br);
}
}
Children.Add(p);
Children.Add(b);
p.Focus();
t.AutoReset = true;
t.Start();
t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(t_Elapsed);
}
void t_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (running)
{
Update();
}
}
void Update()
{
b.Update(); //Error here when Update is called from t_Elapsed event
}
void Begin()
{
running = true;
b.Initiate();
}
}
'OMG Im non nel thread giusto così non posso fare che sir.' <3 – Laserbeak43