2011-01-26 13 views
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Ehi, tutti! Ho un app C++ incorporato Lua come script. Un non-programmatore modifica lo script Lua, quindi l'app C++ richiama lo script Lua e lo script Lua richiama anche la funzione registrata C++.Safe Lua invoca la funzione registrata C++

Uso Luaplus per eseguire il suddetto lavoro. La mia domanda è: quando l'editor di script commette errori come l'ortografia errata del parametro, l'app C++ si blocca! Cosa posso fare per evitare che ciò accada? grazie

risposta

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Guarda lua_cpcall e lua_pcall. Entrambi consentono chiamate di funzioni protette di lua in c. Se restituiscono un numero non negativo, la chiamata non è riuscita e lo stack lua contiene solo la stringa di errore. Nel caso di cpcalls, lo stack è altrimenti non modificato. Per il pcall dovrai dare un'occhiata a lua_pushcclosure per invocare un cfunction in sicurezza.

Quello che fai è questo: crei una funzione c con tutte le chiamate lua_ * che vuoi, come loadfile e dofile. Chiami questa funzione usando lua_cpcall o lua_pushcclosure amd lua_pcall. Ciò consente di rilevare se si è verificato un errore in t la funzione che hai passato a cpcall.

Esempi:

function hello() { 
    string hello_ = "Hello Lua!"; 
    struct C { 
    static int call(lua_State* L) { 
     C *p = static_cast<C*>(lua_touserdata(L,-1)); 
     lua_pushstring(L, p->str.c_str()); 
     lua_getglobal(L, "print"); 
     lua_call(L, 1, 0); //ok 
     lua_pushstring(L, p->str.c_str()); 
     lua_getglobal(L, "notprint"); 
     lua_call(L, 1, 0); //error -> longjmps 
     return 0; //Number of values on stack to 'return' to lua 
    } 
    const string& str; 
    } p = { hello_ }; 
    //protected call of C::call() above 
    //with &p as 1st/only element on Lua stack 
    //any errors encountered will trigger a longjmp out of lua and 
    //return a non-0 error code and a string on the stack 
    //A return of 0 indicates success and the stack is unmodified 
    //to invoke LUA functions safely use the lua_pcall function 
    int res = lua_cpcall(L, &C::call, &p); 
    if(res) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    //Error hanlder here 
    } 
    //load a .lua file 
    if((res=luaL_loadfile(L, "myLuaFile.lua"))) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    //res is one of 
    //LUA_ERRSYNTAX - Lua syntax error 
    //LUA_ERRMEM - Out of memory error 
    //LUE_ERRFILE - File not found/accessible error 
    } 
    //execute it 
    if((res=lua_pcall(L,0,0,0))) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    // res is one of 
    // LUA_ERRRUN: a runtime error. 
    // LUA_ERRMEM: memory allocation error. 
    // LUA_ERRERR: error while running the error handler function (NULL in this case). 
    } 
    // try to call [a_int,b_str] = Foo(1,2,"3") 
    lua_getglobal(L,"Foo"); 
    if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))) { //Foo exists 
    lua_pushnumber(L,1); 
    lua_pushnumber(L,2); 
    lua_pushstring(L,"3"); 
    lua_pushvalue(L, -4); //copy of foo() 

    if((res = lua_pcall(L, 3, 2, 0/*default error func*/))) { 
     string err = lua_tostring(L, -1); 
     lua_pop(L, 1); 
     //error: see above 
    } 
    int a_int = (int)lua_tointeger(L,-2); 
    string b_str = lua_tostring(L,-1); 
    lua_pop(L,2+1); //2 returns, + extra copy of Foo() 
    } 
}