In OpenGL, è possibile disegnare una sequenza di poligoni che non controlla la profondità (quindi verranno sempre disegnati davanti agli altri poligoni disegnati prima per quanto riguarda la loro posizione z)Scrittura nel buffer di profondità senza test di profondità in OpenGL (non shader)
ma allo stesso tempo scrivono ancora nel buffer di profondità?
Suppongo che sia fattibile usando gli shader, ma al momento non ho accesso a questo.