So che alcune persone sono riuscite a farlo, visto che ci sono numerose app nell'app store alimentate da irrlicht. Ho provato a creare un progetto xcode con tutte le fonti di irrlicht e compilare ed eseguire per iOS ma non riesco a farlo funzionare. Sto usando irrlicht 1.7.3. Qualcuno è riuscito a fare questo che sarebbe disposto a condividere come hanno realizzato questo?Come configurare Irrlicht Game Engine in Xcode per la distribuzione di ios
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A
risposta
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penso che stanno utilizzando http://www.rtsoft.com/wiki/doku.php?id=proton
che irrlicht utilizza.
"Sono supportati sia i giochi 2D che 3D (utilizzando il motore 3D Irrlicht incluso ma facoltativo)."
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L'ho esplorato ma non sono riuscito a farlo funzionare. Ho trovato un progetto xcode che combina irrlicht e bullet e funziona con successo su iOS. Ecco il link: http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=34035&start=90 –
sembra che il repository svn sia cambiato. Qualche altra alternativa? :) – LolaRun