Utilizzando IOS 6 e il nuovo UICollectionView Ho 2 UICollectionViews sul UIViewController e l'utilizzo di uno storyboard ricevo il seguente errore quando si fa clic in tutto l'UICollectionView io non so perché questo sta accadendo e Google restituisce 0 risultati per questo errore ...errore di asserzione in - [UICollectionViewData numberOfItemsBeforeSection:]
2012-10-13 20:30:06.421 MyApp[768:907] Assertion failure in -[UICollectionViewData numberOfItemsBeforeSection:], /SourceCache/UIKit/UIKit-2372/UICollectionViewData.m:415
2012-10-13 20:30:06.427 MyApp[768:907] Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'request for number of items before section 2147483647 when there are only 1 sections in the collection view'
non sto usando Sezioni a tutti e lo hanno impostato a solo 1 sezione:
- (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
{
return 1;
}
Succede (sembra essere casuale) quando scatto sopra sulla superficie UICollectionView Ho un pezzo di codice per rimuovere elemento dalla UICollectionView:
[tilesArray removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[self.tilesCollectionView reloadData];
[resultsArray addObject:str];
[self.resultsCollectionView reloadData];
Ecco come le matrici agganciati al UICollectionViews
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {
if(collectionView.tag == 2)
return [resultsArray count];
else
return [tilesArray count];
}
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if(collectionView.tag == 2)
{
static NSString *cellIdentifier = @"ResultCell";
ResultCell *cell = (ResultCell *)[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:cellIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.mainImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileMainImage];
NSString *cellData = [resultsArray objectAtIndex:indexPath.row];
[cell.titleLabel setText:cellData];
return cell;
}
else
{
static NSString *cellIdentifier = @"TileCell";
TileCell *cell = (TileCell *)[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:cellIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.topImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileTopImage];
cell.mainImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileMainImage];
NSString *cellData = [tilesArray objectAtIndex:indexPath.row];
[cell.titleLabel setText:cellData];
return cell;
}
}
Per favore aiutatemi a risolvere questo problema. Non sono nemmeno sicuro di come sia possibile rilevare l'eccezione poiché proviene dal codice interno di UICollectionView. Inoltre ho dimenticato di menzionare che sto usando un layout personalizzato per UICollectionView ma non so se è correlato a questo problema.
Grazie ancora per il vostro aiuto ragazzi!
Edit: sto ottenendo l'eccezione dopo che tutti i metodi di layout sono chiamati ... Ecco il mio layout personalizzato ... non sono ancora sicuro di come risolvere il problema dal momento che tutti i miei blocchi try di cattura non intercettare l'errore ...
- (void)prepareLayout
{
NSLog(@"In prepareLayout.");
[super prepareLayout];
_cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0];
}
- (CGSize)collectionViewContentSize
{
NSLog(@"In collectionViewContentSize.");
@try {
CGSize csize = [self collectionView].frame.size;
NSLog(@"In here.");
return csize;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"collectionViewContentSize %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
@try {
NSLog(@"In layoutAttributesForItemAtIndexPath. item %d", indexPath.row);
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
NSLog(@"firstRun %d", self.firstRun);
//NSLog(@"panStatus %@", self.panStatus);
if (self.firstRun == 0) {
CGFloat x = 0, y = 0;
CGFloat boundx = self.collectionView.frame.size.width * 0.70; // Use the whole canvas
CGFloat boundy = self.collectionView.frame.size.height * 0.70; // Use the whole canvas
while (x < 50 || x > boundx) x = arc4random() % (int)boundx + indexPath.item;
while (y < 50 || y > boundy) y = arc4random() % (int)boundy + indexPath.item;
NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
if (self.positions)
dictionary = [self.positions mutableCopy];
[dictionary setObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)] forKey:@(indexPath.item)];
if (!self.positions)
self.positions = [[NSDictionary alloc] init];
self.positions = dictionary;
attributes.center = CGPointMake(x, y);
} else if (self.firstRun > 0) {
CGPoint point = [[self.positions objectForKey:@(indexPath.item)] CGPointValue];
attributes.center = CGPointMake(point.x, point.y);
}
NSLog(@"END layoutAttributesForItemAtIndexPath. item %d", indexPath.row);
return attributes;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"layoutAttributesForItemAtIndexPath %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
@try {
NSLog(@"layoutAttributesForElementsInRect ...");
NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) {
NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:1];
[attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
}
NSLog(@"END layoutAttributesForElementsInRect ...");
return attributes;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"layoutAttributesForElementsInRect %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}
La classe viewController principale utilizzata implementa il protocollo UICollectionViewDataSource? Hai impostato il tuo viewController (o qualsiasi altra cosa) come dataSource per UICollectionView? – Cashew
Sì. Implementa 2 protocolli: UICollectionViewDelegate e UICollectionViewDataSource. L'ho impostato come dataSource e delegato per 2 UICollectionViews su di esso. – user1744168