Non lo farei personalmente, ma ho appena trovato nomi univoci. Ma se si vuole fare, in un modo è quello di utilizzare una combinazione di if
e for
:
#define FOR_BLOCK(DECL) if(bool _c_ = false) ; else for(DECL;!_c_;_c_=true)
è possibile utilizzarlo come
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
Ognuno di questi nomi sono in ambiti separati e ha vinto' t conflitto I nomi interni nascondono i nomi esterni. Le espressioni nei loop if
e for
sono costanti e dovrebbero essere facilmente ottimizzate dal compilatore.
Se davvero si vuole passare un'espressione, è possibile utilizzare il trucco ScopedGuard (vedi Most Important const
), ma avrà bisogno di un po 'più di lavoro per scriverlo. Ma la parte bella è che siamo in grado di sbarazzarsi del ciclo for
, e lasciare che il nostro oggetto valutare per false
:
struct sbase {
operator bool() const { return false; }
};
template<typename T>
struct scont : sbase {
scont(T const& t):t(t), dismiss() {
t.enter();
}
scont(scont const&o):t(o.t), dismiss() {
o.dismiss = true;
}
~scont() { if(!dismiss) t.leave(); }
T t;
mutable bool dismiss;
};
template<typename T>
scont<T> make_scont(T const&t) { return scont<T>(t); }
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont(E)) ; else
È quindi fornire i corretti enter
e leave
funzioni:
struct GlTranslate {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
}
void leave() const {
glPopMatrix();
}
float x, y, z;
};
Ora può scrivere interamente senza nome sul lato utente:
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
Se si desidera passare più espressioni contemporaneamente, è un po 'più complicato, ma è possibile scrivere un modello di espressione che agisce su operator,
per raccogliere tutte le espressioni in un .
template<typename Derived>
struct scoped_obj {
void enter() const { }
void leave() const { }
Derived const& get_obj() const {
return static_cast<Derived const&>(*this);
}
};
template<typename L, typename R> struct collect
: scoped_obj< collect<L, R> > {
L l;
R r;
collect(L const& l, R const& r)
:l(l), r(r) { }
void enter() const { l.enter(); r.enter(); }
void leave() const { r.leave(); l.leave(); }
};
template<typename D1, typename D2>
collect<D1, D2> operator,(scoped_obj<D1> const& l, scoped_obj<D2> const& r) {
return collect<D1, D2>(l.get_obj(), r.get_obj());
}
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont((E))) ; else
È necessario ereditare l'oggetto Raii da scoped_obj<Class>
come i seguenti spettacoli
struct GLTranslate : scoped_obj<GLTranslate> {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
std::cout << "entering ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
void leave() const {
std::cout << "leaving ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
float x, y, z;
};
int main() {
// if more than one element is passed, wrap them in parentheses
FOR_BLOCK((GLTranslate(10, 20, 30), GLTranslate(40, 50, 60))) {
std::cout << "in block..." << std::endl;
}
}
Tutte queste comportano non funzioni virtuali, e le funzioni coinvolte sono trasparenti al compilatore. Infatti, con la sopra GLTranslate
cambiato per aggiungere un singolo intero a una variabile globale e quando si lascia sottrarre di nuovo, e il sotto definito GLTranslateE
, ho fatto un test:
// we will change this and see how the compiler reacts.
int j = 0;
// only add, don't subtract again
struct GLTranslateE : scoped_obj<GLTranslateE> {
GLTranslateE(int x):x(x) { }
void enter() const {
j += x;
}
int x;
};
int main() {
FOR_BLOCK((GLTranslate(10), GLTranslateE(5))) {
/* empty */
}
return j;
}
infatti, GCC a livello di ottimizzazione -O2
output this:
main:
sub $29, $29, 8
ldw $2, $0, j
add $2, $2, 5
stw $2, $0, j
.L1:
add $29, $29, 8
jr $31
Non me lo sarei aspettato, si è ottimizzato abbastanza bene!
non vedo il motivo per pensare a un nome univoco è più dura di quanto l'esecuzione di alcuni complessi chiamata macro. –
Per quello che vale, ho provato uno schema simile una volta. Ho scoperto che era più semplice creare una qualche classe di 'Transformation' che avesse 'push/pop' come se fosse tu, con funzioni membro che fanno chiamate a tradurre, ecc. Quindi hai solo una classe, e stai anche solo spingendo quando hai bisogno. – GManNickG
Penso che la risposta sia __LINE__ o __COUNTER__ :-) – anon