Immaginate che hai uno di questi ragazzi:OpenGL glColorPointer ripetere i colori?
alt text http://www.codesampler.com/d3dbook/chapter_05/chapter_05_files/image007.jpg
Aka GL_TRIANGLE_STRIP. Se volete il colore utilizzando colori diversi, è possibile utilizzare:
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorArray);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
Dove ogni "voce" della matrice di colore corrisponde a un punto di vertice nella striscia. Ma cosa succede se i colori si alternano tra due colori diversi? Non è necessario definire un colore per ogni vertice, se ci sono solo due colori "reali" diversi. Quindi la mia domanda è se è possibile definire un colorArray con solo due colori al suo interno, e in qualche modo rendere opengl alternativo tra quei due quando è in loop sull'array dei vertici.
E sì io sono un noob completo a OpenGL così forse questa è una domanda stupida ...