Voglio creare un player audio angularJS basato su soundmanager2. Prima di iniziare la codifica, sto cercando consigli sul mio attuale pensiero.Qual è il modo migliore per costruire un player audio angularJS?
ho intenzione di separare sia la logica giocatore (suono gestore involucro) e controlli del lettore (pulsanti/scrubber)
sarò anche bootstrap del SoundManager con angolare utilizzando .run()
L' sound manager verrà inserito in una factory (soundplayer) e restituirà un'istanza soundmanager2
I controlli audio (pulsanti e scrubber + idealmente una forma d'onda se webaudio è supportato) verranno gestiti tramite una direttiva (soundControls) che riceverà un'istanza di soundplayer
Cosa ne pensi? Sto finanziandolo, re-inventando la ruota o sono su una buona strada? I consigli sono ben accetti
Grazie!
[Questo] (http://blog.jetboystudio.com/articles/angular-music-player/) potrebbe essere interessante per voi. – Mouagip
nice, grazie – lionelB
Ecco uno https://github.com/perminder-klair/angular-soundmanager2 non sono sicuro che OP sia il creatore di questo o no – Ravimallya