Ho una classe con oggetti di scena pubblicati che serializzo in XML.Ottieni un valore di attributo di proprietà specifica
MyAttr = class(TCustomAttribute)
private
FName: string;
public
constructor Create(const Name: string);
property Name: string read FName write FName;
end;
MyClass = class(TPersistent)
private
FClassCaption: string;
published
[MyAttr('Class')]
property ClassCaption: string read FClassCaption write FClassCaption;
end;
Dal formato XML è fondamentale, io uso gli attributi di dare nome più breve per la proprietà (cioè non riesco a definire una proprietà denominata 'Classe'). serializzazione implementata in questo modo:
lPropCount := GetPropList(PTypeInfo(Obj.ClassInfo), lPropList);
for i := 0 to lPropCount - 1 do begin
lPropInfo := lPropList^[i];
lPropName := string(lPropInfo^.Name);
if IsPublishedProp(Obj, lPropName) then begin
ItemNode := RootNode.AddChild(lPropName);
ItemNode.NodeValue := VarToStr(GetPropValue(Obj, lPropName, False));
end;
end;
ho bisogno di condizione come: se la proprietà segnati MyAttr, ottenere "MyAttr.Name" invece di "lPropInfo^.Name".