Dato il prossimo vertex shader, qual è il modo più semplice, più efficiente e più veloce per capovolgere le coordinate, in modo che lo shader di frammenti produca e capovolga l'immagine?Capovolgere vertex shader (GLES)
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
Le coordinate di posizione del vertice o le coordinate della trama? Inoltre, non avrebbe più senso inserire questo nella trasformata che usi per quelle posizioni (supponendo che tu intenda fare qualche trasformazione). –