2012-08-31 15 views
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Sto seguendo l'approccio dato su http://qt-project.org/wiki/Drag_and_Drop_within_a_GridView.QML: GridView con celle mobili (trascina e rilascia)

Ho il programma presentato. Trascinare e rilasciare funziona, ma dopo il rilascio ottengo lo spazio vuoto nella mia griglia. Come posso migliorare questo?

Inoltre, ho anche notato che la funzione indexAt() nella riga 46 non funziona correttamente durante l'operazione di trascinamento. Quindi ho dovuto aggiungere il calcolo esplicito di gridArea.index.

(MODIFICATO) Mi sembra che lo spazio vuoto appaia perché dopo aver rilasciato l'elemento viene riportato alla sua posizione originale (è al di sotto dell'elemento visibile). GridView non è aggiornato e termina in uno stato irregolare.

import QtQuick 1.1 

GridView { 
    id: mainGrid 
    cellWidth: 165; cellHeight: 95 
    width: 5*cellWidth; height: 4*cellHeight 
    model: myModel 
    delegate: myButton 

    ListModel { 
     id: myModel 
     function createModel() { 
      for (var i=1; i<=20; i++) { 
       myModel.append({"display": i, "uid": i}) 
      } 
     } 
     Component.onCompleted: {createModel()} 
    } 

    Component { 
     id: myButton 
     Rectangle { 
      id: item 
      width: mainGrid.cellWidth-5; height: mainGrid.cellHeight-5; 
      border.width: 1 
      property int uid: (index >= 0) ? myModel.get(index).uid : -1 
      Text { 
       anchors.centerIn: parent 
       text: display 
       font.pixelSize: 48 
      } 
      states: [ 
       State { 
        name: "active"; when: gridArea.activeId == item.uid 
        PropertyChanges {target: item; x: gridArea.mouseX-80; y: gridArea.mouseY-45; z: 10; smooth: false} 
       } 
      ] 
     } 
    } 

    MouseArea { 
     id: gridArea 
     anchors.fill: parent 
     hoverEnabled: true 
     preventStealing : true 
     //property int index: mainGrid.indexAt(mouseX, mouseY) //WHY IS THIS NOT WORKING RELIABLE? 
     property int mX: (mouseX < 0) ? 0 : ((mouseX < mainGrid.width - mainGrid.cellWidth) ? mouseX : mainGrid.width - mainGrid.cellWidth) 
     property int mY: (mouseY < 0) ? 0 : ((mouseY < mainGrid.height - mainGrid.cellHeight) ? mouseY : mainGrid.height - mainGrid.cellHeight) 
     property int index: parseInt(mX/mainGrid.cellWidth) + 5*parseInt(mY/mainGrid.cellHeight) //item underneath cursor 
     property int activeId: -1 //uid of active item 
     property int activeIndex //current position of active item 
     onPressAndHold: { 
      activeId = mainGrid.model.get(activeIndex=index).uid 
     } 
     onReleased: { 
      activeId = -1 
     } 
     onPositionChanged: { 
      if (activeId != -1 && index != -1 && index != activeIndex) { 
       mainGrid.model.move(activeIndex, activeIndex = index, 1) 
      } 
     } 
    } 
} 

risposta

4

Qui, fornisco il codice di lavoro. Ho aggiunto ulteriore hiearchy e metto Rectangle in Item. Inoltre, ho dovuto risolvere Rettangolo. Esistono molte soluzioni simili disponibili, ad es. here.

Nella soluzione data, non c'è alcun problema con la funzione indexAt() e quindi il calcolo esplicito di gridArea.index non è più necessario.

Apprezzerò qualsiasi commento su questa soluzione e perché questi cambiamenti sono così importanti. Continuo a pensare che la soluzione originale sia intuitiva e non capisco perché sia ​​ non funzionante.

import QtQuick 1.1 

GridView { 
    id: mainGrid 
    cellWidth: 165; cellHeight: 95 
    width: 5*cellWidth; height: 4*cellHeight 
    model: myModel 
    delegate: myButton 

    ListModel { 
     id: myModel 
     function createModel() { 
      for (var i=1; i<=20; i++) { 
       myModel.append({"display": i, "uid": i}) 
      } 
     } 
     Component.onCompleted: {createModel()} 
    } 

    Component { 
     id: myButton 
     Item { 
      id: item 
      width: mainGrid.cellWidth-5; height: mainGrid.cellHeight-5; 
      Rectangle { 
       id: box 
       parent: mainGrid 
       x: item.x; y: item.y; 
       width: item.width; height: item.height; 
       border.width: 1 
       property int uid: (index >= 0) ? myModel.get(index).uid : -1 
       Text { 
        anchors.centerIn: parent 
        text: display 
        font.pixelSize: 48 
       } 
       states: [ 
        State { 
         name: "active"; when: gridArea.activeId == box.uid 
         PropertyChanges {target: box; x: gridArea.mouseX-80; y: gridArea.mouseY-45; z: 10} 
        } 
       ] 
      } 
     } 
    } 

    MouseArea { 
     id: gridArea 
     anchors.fill: parent 
     hoverEnabled: true 
     preventStealing : true 
     property int index: mainGrid.indexAt(mouseX, mouseY) //item underneath cursor 
     property int activeId: -1 //uid of active item 
     property int activeIndex //current position of active item 

     onPressAndHold: { 
      activeId = mainGrid.model.get(activeIndex=index).uid 
     } 
     onReleased: { 
      activeId = -1 
     } 
     onPositionChanged: { 
      if (activeId != -1 && index != -1 && index != activeIndex) { 
       mainGrid.model.move(activeIndex, activeIndex = index, 1) 
      } 
     } 
    } 
} 
1

Ecco un'altra risposta utilizzando la proprietà di trascinamento di MouseArea. È strano, ma questa soluzione ha problemi con la funzione indexAt(). Inoltre, sembra non sia possibile aggiungere dei bei effetti al rallentatore usando Comportamento su xe y.

Qualsiasi commento su questa soluzione è anche molto gradito.

import QtQuick 1.1 

GridView { 
    id: mainGrid 
    cellWidth: 165; cellHeight: 95 
    width: 5*cellWidth; height: 4*cellHeight 
    model: myModel 
    delegate: myButton 

    ListModel { 
     id: myModel 
     function createModel() { 
      for (var i=1; i<=20; i++) { 
       myModel.append({"display": i}) 
      } 
     } 
     Component.onCompleted: {createModel()} 
    } 

    Component { 
     id: myButton 
     Rectangle { 
      id: item 
      z: 1 
      width: mainGrid.cellWidth-5; height: mainGrid.cellHeight-5; 
      border.width: 1 
      Text { 
       anchors.centerIn: parent 
       text: display 
       font.pixelSize: 48 
      } 
     } 
    } 

    MouseArea { 
     id: gridArea 
     anchors.fill: parent 
     hoverEnabled: true 
     drag.axis: Drag.XandYAxis 
     //property int index: mainGrid.indexAt(mouseX,mouseY) //NOT WORKING RELIABLE! 
     property int mX: (mouseX < 0) ? 0 : ((mouseX < mainGrid.width - mainGrid.cellWidth) ? mouseX : mainGrid.width - mainGrid.cellWidth) 
     property int mY: (mouseY < 0) ? 0 : ((mouseY < mainGrid.height - mainGrid.cellHeight) ? mouseY : mainGrid.height - mainGrid.cellHeight) 
     property int index: parseInt(mX/mainGrid.cellWidth) + 5*parseInt(mY/mainGrid.cellHeight) //item underneath cursor 
     property int activeIndex 

     onPressAndHold: { 
      currentIndex = index 
      currentItem.z = 10 
      gridArea.drag.target = currentItem 
      activeIndex = index 
     } 
     onReleased: { 
      currentItem.x = mainGrid.cellWidth * (index % 5) 
      currentItem.y = mainGrid.cellHeight * parseInt(index/5) 
      currentItem.z = 1 
      currentIndex = -1 
      gridArea.drag.target = null 
     } 
     onPositionChanged: { 
      if (drag.active && index !== -1 && index !== activeIndex) { 
       mainGrid.model.move(activeIndex, activeIndex = index, 1) 
      } 
     } 
    } 
} 
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