Dovremmo modificare la definizione del preprocessore da WIN32 a WIN64 durante la migrazione di progetti Visual ++ C++ a piattaforme a 64 bit di destinazione.Definizione del preprocessore WIN32 nella piattaforma Windows a 64 bit
ora ho costruito il progetto con sotto settigns
MACCHINA (Specificare Piattaforma di destinazione) è impostato su
/MACHINE:X64
.Obiettivo Ambiente è impostato su
/env x64
in C/C++ impostazioni del progetto -> Codice Generation, struct gli allineamento a 8 byte
Si prega di guida me ciò che le impostazioni di progetto che dovrei obiettivo da cambiare.
possibile duplicato del [Dovrei definire sia \ _WIN32 e \ _WIN64 a 64 bit di build?] (Http://stackoverflow.com/questions/6679396/should-i-define-both-win32-and-win64-in- 64 bit-build) –
Grazie a @Hans Passant – Amitav