Se ObjectListView lo supporta (ListView normale fa certamente)), è sufficiente utilizzare il TextRenderer
per disegnare il testo:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.Left | TextFormatFlags.VerticalCenter;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Item.Text, Font, e.Bounds,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, flags);
}
Come al solito un solo stile è supportato per ogni chiamata. Quindi per evidenziare certe parole dovrai usare più di una chiamata e usare anche il metodo TextRenderer.MeasureText
per trovare le posizioni successive. Sarà piuttosto difficile ottenere questo pixel-perfect, a meno che non si può accontentare di un-font fisso ..
Ecco un esempio veloce e sporco:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.Left;
int leftPadding = 3;
int x = leftPadding;
var words = e.Item.Text.Split('#');
for (int i = 0; i < words.Count(); i++)
{
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
Size sz = TextRenderer.MeasureText(words[i], Font);
if (i % 2 == 0)
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Black, flags);
else
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, flags);
x += sz.Width;
}
}
come si può vedi, c'è qualche spazio in più dopo le fessure. Forse con il E.Graphics.MeasureString
chiamata wih il StringFormat.GenericTypographic
sarebbe meglio, come si è sintonizzato per la creazione di formati senza allentamento ..:
Aggiornamento:
Questo sembra migliore, rendendoci di entrambi i renderer:
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
Size sz1 = TextRenderer.MeasureText(words[i], Font);
SizeF sz2 = e.Graphics.MeasureString(words[i],Font, 9999, StringFormat.GenericTypographic);
if (i % 2 == 0)
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt, Color.Black);
else
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue);
x += (int)(sz1.Width + sz2.Width)/2;
per disegnare avvolto testo è necessario prendere lo spazio disponibile in acc Si consiglia di includere la coordinata y nel calcolo. Per questo è possibile disegnare parola per parola o utilizzare il sovraccarico RenderText
che prende uno Rectangle
. Questo sarà diventare piuttosto noioso!
Aggiornamento 2
Ecco un altro rapido uno che mostra come gestire il testo da imballaggio:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
int maxW = e.Bounds.Width;
int leftPadding = 3;
int leading = 1;
int x = leftPadding;
int y = e.Bounds.Y;
var chunks = e.Item.Text.Split('#');
SizeF s0 = e.Graphics.MeasureString("_|", Font);
Size s1 = e.Bounds.Size;
for (int i = 0; i < chunks.Count(); i++)
{
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
var words = chunks[i].Split(' ');
for (int j = 0; j < words.Count(); j++)
{
Size sz1 = TextRenderer.MeasureText(words[j], Font);
SizeF sz2 = e.Graphics.MeasureString(words[j], Font, 9999,
StringFormat.GenericTypographic);
int w = (int)(sz1.Width + sz2.Width)/2;
if (x + w > maxW)
{
y += sz1.Height + leading;
x = leftPadding;
}
DrawWords(e.Graphics, words[j], Font, new Point(x, y),
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, i % 2 != 1);
x += w;
}
}
}
Esso utilizza una piccola funzione:
void DrawWords(Graphics g, string text, Font font, Point pt,
Color fCol, Color Bcol, bool highlite)
{
if (highlite)
TextRenderer.DrawText(g, text, font, pt, Color.Black);
else
TextRenderer.DrawText(g, text, font, pt, Color.Blue, Color.LightSteelBlue);
}
Grazie, ma il testo è avvolto come nell'exa mple nel link nella mia domanda. – Jerry