Per un po 'ho pensato di provare a eseguire una porta di uno dei miei giochi per PC classici preferiti, The Ur-Quan Masters (ovvero Star Control 2) su iPhone. UQM utilizza SDL per tutti i suoi elementi grafici, audio, input e altri elementi di gioco e sembra esserci una porta SDL per iPhone ma a questo punto non sembra molto maturo.Quanto è maturo SDL per iPhone?
Qualcuno ha messo alla prova la porta dell'iPhone SDL? Quanto bene funziona? Che tipo di problemi posso aspettarmi dall'assumere questo progetto, che è già un codice cross platform per iPhone?
Se SDL non è un'opzione, chiunque può consigliare una struttura alternativa da guardare che colmerà il divario tra SDL e le librerie native come OpenGL ES e Core Audio? O è la codifica di quei quadri l'opzione migliore?
Modifica per aggiungere: Ecco un collegamento a un forum thread nel forum UQM su come eseguire una porta iPhone.
Stavo solo pensando la stessa cosa (che dovrebbe esserci una versione per iPhone di Starcon) - ma sono stato appeso a cercare di capire come i controlli in mischia potrebbero funzionare. Comunque nei tuoi panni mi limiterò a scrivere direttamente in OpenGL, ma non ho abbastanza esperienza iPhone per rispondere con autorità. – Crashworks
Dai un'occhiata al thread del forum a cui mi sono collegato, ci sono alcune discussioni su possibili schemi di controllo. –
Di nota ad altri è che "SDL" è il semplice strato DirectMedia: [http://www.libsdl.org/](http://www.libsdl.org/) –