Eventuali duplicati:
Human factors design (meeting psychological needs in UI design)Cosa deve sapere uno sviluppatore per quanto riguarda la progettazione dell'interfaccia, l'usabilità e la psicologia dell'utente per creare un ottimo software?
Cosa deve fare uno sviluppatore di sapere in merito alla progettazione dell'interfaccia utente, l'usabilità e aspetti meno tecnici di interazione uomo-computer?
Quale conoscenza degli scenari di utilizzo, dei modelli di comportamento degli utenti e della psicologia dell'utente all'interazione con il computer dovremmo abbracciare per progettare un software efficace che aiuti gli utenti a risolvere i loro problemi in modo naturale e senza creare barriere e creando ostacoli?
C'è molto di più nella progettazione del software rispetto alla costruzione dell'architettura, nell'implementazione dei requisiti e nella creazione di un'interfaccia piacevole. Una bella interfaccia potrebbe non essere necessariamente utile ed efficace, e viceversa, una brutta utility software può diventare uno strumento preferito da molti utenti. Quali conoscenze di base almeno dovrebbero avere uno sviluppatore o un designer decente per semplificare l'esperienza dell'utente?
Si prega di concentrarsi su un problema per risposta, descrivere un problema, portare esempi, come l'esperienza dell'utente è compromessa e quali sono i modi per affrontare la situazione.
inizierò:
Problema: Interfacce con un sacco di controlli e le opzioni immediatamente su uno schermo può essere schiacciante per gli utenti. Dovranno perdere tempo a guardare attraverso tutti loro cercando di individuare l'unica opzione di cui hanno bisogno. Saranno anche distratti durante il processo, vedranno un'altra funzionalità, andranno lì per apprendere e magari leggere l'aiuto per vedere se è in grado di risolvere i loro problemi, poi un altro e così via fino a quando non saranno completamente persi.
ESEMPIO: Come buon esempio citerò Microsoft Word (così come altre applicazioni di Office) della versione precedente al 2007. L'enorme quantità di menu e opzioni mi ha sempre spaventato. Sono riuscito a ricordare dove erano le opzioni che mi servivano più spesso, ma è tutto. Tutto extra, tendo a google per le cose che ho bisogno di imparare dove questa caratteristica particolare si trova nella foresta di opzioni.
SOLUZIONE: Nascondere tutte le opzioni extra dietro alcuni menu e sottomenu strutturati logicamente affinché l'utente sia in grado di individuarli attraverso il processo del pensiero logico. La riprogettazione del 2007 ha ovviamente preso in considerazione il problema raggruppando le opzioni in schede. Ho trovato molte nuove opzioni di cui avevo bisogno senza fare ricerche su Google, ma solo pensando a dove poteva appartenere e guardare lì. Non che abbia sempre funzionato, ma il miglioramento può essere sentito.
Ora, quali sono le tue idee?
dovrebbe essere wiki della comunità –
e molti pof possibili duplicati tra cui http: // stackoverflow .com/questions/335293/human-factors-design-meeting-psicologico-needs-in-ui-design –
Sembra esserci un problema con i tag: non è possibile creare "interazione uomo-computer", viene ritagliata alla fine. C'è una limitazione di lunghezza sui tag? –