Sto lavorando a un gioco usando OpenGL e C++. Mi piacerebbe davvero la fisica accelerata dall'hardware, ma multipiattaforma. C'è qualcosa là fuori, forse implementato in OpenCL?Esistono librerie di fisica crossplatform open source, hardware con binding C++?
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A
risposta
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La libreria di fisica Bullet è una scelta eccellente. È una libreria C++, con dimostrazioni OpenGL complete e supporta l'accelerazione OpenCL.
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Open Dynamics Engine è probabilmente il più utilizzato, ma ce ne sono molti altri.
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Heh. Indovina il titolo non ha detto tutto prima che qualcuno lo pubblicasse .. Ho dimenticato di indicare che tipo di biblioteca stavo cercando: D – Max